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第三百八十六章 【PC和主机的战争(中)】(2/2)

作者:超爱玩游戏
夏至今的游戏行情。

电脑游戏是主流,网络游戏更是市场主流,而主机玩家则高贵的嘲讽着玩家,玩家敢怒不敢言。

没错,b格确实没别人高啊,这一点从几十年前就注定了。

事实就是当时孩子们家中的电脑很少能跟上时代,1998年,当主机发售时,大部分中国家庭的电脑还是奔腾甚至80486的配置,能花重金买到奔腾2处理器的少之又少,更别提上显卡了。

孤独的主机玩家们只能和少数同好在一起打他们的【r战士】【梦幻之星】,对玩家的【】【星际争霸】相当敌视。

千禧年之后,配置几乎是家家户户一台,400这样的显卡也已经塞到了大家的电脑里,玩玩【三角洲】【极品飞车】【古墓丽影】这样一般的3游戏已经绰绰有余,但游戏的境况还是和之前差不多——大作游戏偏少。

转眼看2这边,【最终幻想】【潜龙谍影2】等惊世骇俗的大作已经甩开了一大步的距离。

由于主机当时都采用专用芯片和研发架构,跨平台制作大作几乎是不可能的,于是和主机的游戏阵容差距被进一步拉开了,由于缺乏软件,尽管当时的硬件在2002年左右已经全面超越2,可仍然不能对对方造成威胁。

比如同在2001年发售的平台的【哥特1】和主机平台的【最终幻想】,这两款游戏再质量上有显而易见的区别。

这里就呈现了专用架构研发的好处,当年推出的b初代,仅仅采用了奔腾3700处理器的结构,就实现了碾压2的性能。

而当时市场奔腾4频率已经突破1,却很少有游戏能和2有平起平坐的画面。

大部分主机玩家那会儿根本没有意识到,自己主机的优势根本不是由于性能强而达成的,因为在当时,已经有不少专门为开发的游戏显示出了优势...

比如在当年画质爆炸的【光环1】...

总之,游戏再这几十年一直被主机游戏吊打,虽然在配置上已经有所超越,但依旧无法动摇主机游戏的地位。
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