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第三百八十六章 【PC和主机的战争(中)】(1/2)

作者:超爱玩游戏
另一边在主机上,、早期游戏虽然多数游戏相对容量要小一些,做不到游戏那么复杂,但是却承袭了前面多年的街机和家用机游戏制作经验,有着游戏当时少有的卷轴动作游戏,双人格斗游戏、体育游戏和剧情r等(上当时以美式文字r为主)。

这些游戏最大的特点就是画面明快、操作简单易上手、还可以多人一起玩。

之后这场本来势均力敌的拉锯战,随着一家厂商的入伙,瞬间变成了平台惨被吊打的局面。

1994年是打破这个平衡的一年,当年12月3日,一款划时代的游戏机横空出世——搭载强大3机能的索尼。

这款游戏机采用载体,提供了大家从未想象过的3画面,风头一时无两,所有的游戏开发商趋之若鹜,在上面推出了数之不尽的经典。

而另一头,在市场,一年之后史上最伟大的显卡发售了,也从此走进了真3的世界。

但是由于发售时机略比晚了一些,再加上每个人的配置都不尽相同等原因,的游戏大作开发数量总是不足。

同时,尽管推出了【星际争霸】【魔兽争霸】【红色警戒】【雷神之锤】等经典游戏,一定的使用学习成本还是让软件销量不如和好看,开发商更倾向于主机也是情理之中。

在这一个时期,不少玩家奠定了“玩游戏就要在游戏机上”的理念。游戏主机是更高端的游戏象征——尽管也有一些跨平台游戏,比如【雷神之锤】的出现。

没错,从1诞生时起,游戏主机平台就在游戏行业制霸,平台智能缩到拐角里瑟瑟发抖。

肯定有读者疑惑,不对啊,我记得我们那时候流行的都是电脑游戏啊,什么【仙剑奇侠传】和【红色警戒】简直横扫江湖啊!

这一切都是有原因的,这些原因促成了国内电脑平台的一家独大,也促成了国内主机党们高贵的模样。

让我们反过来看这个时期的国内游戏市场,游戏市场火热的还是售价200到400元的兼容机,大部分家庭难以去花费3000元(约3到5个月工资)去给孩子购买一个最新款的“只能玩游戏的设备”,并且由于一些神秘的原因,我们也没什么渠道去购买这些最新的游戏机。

但在华夏消费者心目中,买一台“奔腾”电脑放在家里,不论会不会用,总是一件倍有面子的事儿,不会咱们可以学嘛——尽管这个铁疙瘩的售价可能高达万元。

不过,当时的国内家长们显然高估了自己的学习能力——或者说低估了的学习成本,毕竟和电视机、洗衣机有着本质的不同,但当时的人们可能还没有意识到。这么一来,幸运儿就成了家里的孩子,他们是对这些新鲜事物适应和学习能力最强的,很快,就成了孩子的游戏机。

在学校,你就会碰到这样的争论:

“你的游戏机是幼稚的垃圾,那些【超级马里奥】【魂斗罗】我早就玩腻了,看看我的【红警】【仙剑奇侠传】好玩多了。”

“你们家游戏机才插卡呢,我的是放光盘的,【实况足球】【铁拳】你们玩过吗?”

“吹牛吧你,我的电脑多少钱,你的插卡游戏机才多少”

很显然,信息的不对称造成了双方的误会,当然现实情况是当年能接触到最新主机的孩子少之又少,家里现成的反倒成了最廉价的享受游戏的手段了。

说来说去就是华夏的玩家当时没见过世面罢了...对游戏主机的了解仅限于小霸王之流。

而除了以外的游戏主机?想想2时代,大家见识到真正游戏主机后的疯狂!

原来,游戏机比主机强这么多?好玩这么多?

原来玩的都是土鳖子?优越感顿时就出来了。

当然,当时的华夏确实是游戏一统江湖,这也造就了华
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