默认冷灰
24号文字
方正启体

第九百三十三章 宣传策略(2/2)

作者:喝一杯红酒
奇跟期待,杨晨跟其团队也是一直没有进行新的内容发售。

后面的宣传,包括让玩家知道这一款游戏有多么大的革新。

包括游戏中的等级系统,还有主角由刺客变成了一个佣兵,这些内容在后面的宣传中都会很明确的告诉玩家,不存在说让玩家误以为新作还是阿泰尔跟艾吉奥那样的刺客。

但同样的这些内容也不能够提前太早的告诉玩家,否则的话对于游戏的前期口碑影响会很大。

等到游戏开发的差不多了,开始进行宣传,当玩家对于游戏的怀疑还没有起来的时候,正式将游戏面向给所有的玩家,依靠本身的品质将玩家的质疑给抹除。

否则的话,提前公布这些内容,杨晨毫不怀疑可能等到游戏上线的时候,《刺客信条:奥德赛》在玩家群体中的评价将会跌落谷底。

尽管杨晨也相信,等到时候《刺客信条:奥德赛》真正上线,后续还是能够改变玩家对这款游戏的看法,并且将其口碑逆转。

但能够将这种影响降到最低,何必又要冒着风险去呢?

不过在杨晨跟星云游戏默默的进行着《刺客信条:奥德赛》内容制作研发的时候,另一边网龙三大所改编的《罗马帝国》则是开启了各种宣传,甚至还包括一小段的实机内容视频。

显然因为《刺客信条:奥德赛》的消息让网龙三大这边也有点坐不住了。

不过这个实机内容,更多的还是属于演示,尽管作为i改编向游戏,而且还是网龙三大合作开发,但这么短的时间想要弄出一个模子,显然还是不太现实的。

但对于面向玩家的宣传内容来说,倒是已经足够了。

视频视频里面,展示给玩家面前的是原著电影中的一场经典战争镜头,玩家所扮演的主角参与了其中著名的第一次布匿战争。

相较于电影,以游戏作为载体,再加上特殊的镜头效果,完全将那种庞大战场的感觉展现在了玩家的面前。

而除了这战争戏份之外,视频里面还给玩家展现了当时罗马时期的一些知名建筑等等。

这个宣传视频一出来,瞬间引起了不小的反响,因为这视频里的内容给玩家的感觉还可以啊!

相较于电影中的大场面,通过视频里的展示完全还原了出来,而且看起来似乎还更令人震撼了,除此外游戏的画面也十分的精细,这让不少期待《罗马帝国》的玩家,以及原著粉丝都是意外的惊喜。
本章已完成!
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)