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第九百二十一章 真实生动的自由世界(2/2)

作者:喝一杯红酒
玩法上面。

杨晨以及星云游戏的团队,却跟梦境记忆中的《看门狗》做出了不少的改变。

实际上在梦境记忆中《看门狗》有一点尴尬,第一代的剧情十分的出色,尽管看起来只是一个苦大仇深的复仇故事,但却通过游戏中的剧情演出却很好的将艾登皮尔斯这个角色展现在了玩家面前,这个角色也拥有着极高的人气。

但在玩法上面,却有一点拖后腿了,倒并不是不够出色,只不过相比于他的宣传内容,就显得有一些缩水严重了,再加上优化跟画面上的问题,这也导致了《看门狗》有了一个缩水狗的称呼。

而到了第二代的时候,《看门狗》就进化的愈发完整了,相比于初代中不怎么酷的玩法,游戏中各式各样的小游戏,配合上特殊的黑客能力,可以说要有趣多了。

但同样也有另外一个不足的地方,那就是对比初代的剧情,这第二代的剧情又有一些拉胯了,各种支线主线的穿插混乱,反而给玩家的印象感触没有初代的艾登皮尔斯复仇之旅的印象深刻了。

在这上面杨晨跟团队也是下了不少功夫的,那就是让玩家更能够感受到游戏里面黑客技能的存在感。

尤其是配合着模式独特的沉浸体验,玩家的感受更是完全的不同。

例如游戏里面,杨晨跟其团队也加入了许多一些更有趣的小游戏。

驾驶着跑车来一场竞速狂飙,而在自己落后的时候,使用自己的黑客能力悄悄的为自己谋取便利,比如将某个路段的升降杆放下,将这一条路段封锁。

进入到赌场来一场豪赌,输的有一些惨的时候,通过骇入赌场的摄像头,从而知道他人手中底牌的大小,使用作弊的方法成为一个逢赌必赢的赌神。

除此之外,就是如同《》一样,《看门狗》世界中的芝加哥,杨晨跟其团队也打造出了一个足够真实、生动的自由世界。

而这也是开放世界最为重要的一个内容,毕竟开放世界类的游戏,真正的核心就在于:世界。

甚至于在《看门狗》里面,杨晨他们还尝试着使用了一些特别的技术,以此来让玩家能够更好的感受到芝加哥这座城市的鲜活与真实。
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