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第八百五十八章 《骑马与砍杀》(2/2)

作者:喝一杯红酒
大致的确定了《骑马与砍杀》的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。

本身就是要进行与双平台版本的,而且刚刚完成了《蜘蛛侠》的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。

毕竟如果说以平台上开发的技术,可以说布兰登他们的团队还是目前星云游戏中的第一梯队。

“行了,相信大家也都已经收到消息了,废话就不多说了,先看看设计初稿吧。”

看着在场的众人,杨晨也没有卖什么关子,投影仪上面直觉出现了《骑马与砍杀》的设计稿。

“简单说一下新游戏的类型,中世纪题材的游戏,但战斗系统还有玩法系统跟目前市场上的游戏完全不同,主要的内核如同《战地》一样,战场的体验,另外也是比较重要的一点,那就是这款游戏将要如同《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》一样,对玩家拥有比较高的开放权限,确保玩家能够轻松上手制作各样的。”

杨晨简单的概括了一下,《骑马与砍杀》这款游戏的特点。

对于中世纪题材的游戏,这一点在场的众人倒是没有太过于惊讶。

全新类型的游戏,这对于他们星云游戏而言也算是传统艺能了,让众人惊讶的地方,就是在于所谓的开放权限,以及战场体验塑造了。

跟《战地》这种现代题材的游戏不同,这一类的游戏想要营造出战场氛围,更多的是在场景互动上面。

比如爆炸效果还有多样化的载具,以及现代兵器。

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其次那就是开放权限,很显然指的就是了,平台上面倒是没有多大的问题,但平台上面的开放,这就是一个很大的问题了啊!

听着杨晨的话,众人都是瞬间想到了其中的困难。

而《骑马与砍杀》的中世纪背景,想要营造出战场氛围效果,那显然就只有一条路:人多。

如《战地》就算是三四十个人,但只要场景互动做好,例如爆炸以及场景破坏效果,配合上玩家复活的机制,停不下来的枪声跟爆炸就能够营造出那样的一个效果。

而《骑马与砍杀》这种冷兵器游戏,指望场景互动显然就是不可能的事情了,完全只有一条路,那就是让战场上的士兵足够的多。
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