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第六百零三章 你还能用RPG游戏把我秒了不成?(1/2)

作者:喝一杯红酒
随着杨晨在官博上对玩家们正式回应,也是让玩家们在松了一口气之余,也让一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》这种硬核向的玩家感觉到了一些失望。

虽然说大多数玩家对《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种级别的难度,有些望而止步。

但同样的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是拥有大量的粉丝,并且十分期待这种类型的游戏。

并且在之前杨晨放出宣传预告片的时候,实际上从动作模式,还有游戏的背景设定上面来看,还是有挺多人觉得这种题材跟《黑暗之魂》那种高难度战斗模式很匹配的。

不过随着杨晨正式在官博上面宣布,这并非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那种硬核向游戏,那基本上也是盖棺定论了。

毕竟如果只是跟之前一样,单单放一个宣传视频,那究竟是什么样类型的游戏,那全靠玩家脑补,就如同当初的《只狼:影逝二度》。

你要说骗人的话,所有的一切全部都是真真切切,一点都没有夸大,并且人家一句话都没有说,从头到尾都是作为玩家的他们自行脑补的。

不过在听到《巫师:狂猎》不是那种高难度游戏后,很快玩家们的注意就被杨晨官博上透露的另外一个消息给吸引住了。

类的游戏?

难道说是类似于《上古卷轴:天际》的类型?

随着杨晨在官博上透露出的内容,很快玩家们就开始热议了起来。

至于有的玩家猜测是《塞尔达传说:旷野之息》那样的类型,很快也被否定了。

因为如果从大范围来说的话,《塞尔达传说:旷野之息》的确也算是类的游戏,因为这个范围实在是太大了,但严格来说的话《塞尔达传说:旷野之息》应该是更偏向于类型的游戏,也就是动作冒险类。

包括《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》也是一样,即便是对外宣称为,实际上他们的属性更多的还是偏向于类的游戏。

截止目前为止星云游戏旗下可以严格来说拥有属性的,也就只有早年的《八方旅人》还有后来的《上古卷轴:天际》了。

…………

不只是玩家,包括腾华方面《起源之神》的项目主要负责人米互幼,同样也是一直关注着星云游戏的动静。

对于自家的产品,他心里面自然是有一点点数的。

在星云游戏爆出《巫师:狂猎》这款游戏的时候,实际上他的心里面还是有一点点担心的。

当初《外星危机》的失败尽管已经过去几年了,但到如今他还是历历在目。

虽然说是高仿缝合怪,但其实在他看来游戏本身的品质还是足够优秀的,包括上线后其实也取得了一些的成绩,要不然他也不可能混到《起源之神》这个项目主负责人的位置。

但当时失败,没有达到预想中的成绩,最主要的原因就是在于当时星云游戏的作品也同步上线,而且还是同一类型的作品,本身的素质更是拔尖的那种。

这就相当于李鬼遇上了李逵,只能够说输的明明白白。

所以在他看见《巫师:狂猎》这款游戏的宣传片的时候,其实心里还是蛮担心的。

因为这两款游戏,都是魔幻题材类型的游戏。

所以米互幼可以说一点点也不敢小觑,不过在看到杨晨官博上公布的消息后,腾华游戏内部工作室内的米互幼就不由得露出了一丝笑容。

他最担心的事情并没有发生。

如果说他之前最担心的事情是什么,那毫无疑问就是《巫师:狂猎》这款游戏是一款类似《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏了。

即便在之前成立项目,并且加班加点的进行缝合组拼,他已经理性分析过了,
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