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第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体(2/2)

作者:喝一杯红酒
代能匹配到一起。

所以这叫什么新游戏?不就是相当于一个内容么?

而这些偏向于娱乐的模式,毫无例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。

包括另一款大逃杀《绝地求生》实际上跟《守望先锋》的境遇也是有一点像。

在游戏火爆的时候,官方觉得他们是天下第一,缓慢的更新以及‘我教玩家玩游戏’的态度理念。

等到游戏热度不行了,疯狂的推出各种活动,各种更新跟新内容。

梦境记忆中有如此多的前车之鉴,杨晨对于《守望先锋》的也目标非常明确,那就是抛开竞技化专心将娱乐做好。

游戏的初期不用开放太多的模式。

普通的任选模式,玩家想选什么就选什么;个人竞技模式,玩家在地图里面随即复活,时间内杀敌达到40个或者时间结束时杀敌最多的玩家获得胜利;随机模式,每次死亡玩家随机任意一个英雄,同时自杀将不更换已有的英雄;盲选征召模式,双方玩家为对方玩家挑选英雄,每个英雄只能够挑选一次。

关于游戏初期的几个模式,杨晨很快就确定好了,除此之外初期上线的时候还将会有剧情模式,主要是为了让玩家更准确的了解游戏中英雄的技能与定位。

换一句话说,可以理解成这个剧情模式为新手教学模式。

对于游戏能不能够成功,这一点杨晨并不太担心,因为原本梦境记忆中的《守望先锋》初期上线的时候也仅仅只是一个普通的匹配模式而已。

杨晨最关心的问题在于,他做的这些改动能否让《守望先锋》的生命周期更加的长。

一点点完善着对于《守望先锋》改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。

“对了,动画方面!”

杨晨拍了一下手。

要说梦境记忆中的《守望先锋》还有哪些方面值得称道,除了屁股外那就是跟游戏角色剧情相关的动画了。

作为《泰坦》的边角料,毫无疑问《守望先锋》也是有自己世界观的。

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非要说谁能够比暴雪更狠,那想来想去也就只有真的去做电影,然后差点把自己差点搞破产的史克威尔更胜一筹了。

将其一个庞大的世界观,融入到里面去这绝对是一个大工程,而杨晨一开始打算的是以推进过关式的为主,而不是纯剧情的那一种。

这样的情况下毫无疑问动画就是能够补全游戏剧情最好的一个法子了。

而梦境记忆中暴雪也是如此做的,或者说他们一贯如此。

毕竟不务正业的电影公司不是浪得虚名的,甚至还有玩家传出游戏白送,才是本体的调侃。
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