,一直在旁边看着的王亚梁惊了。 没有参与游戏地图跟怪物设计的她,一开始也体验了下《黑暗之魂》,然后直接给她整自闭了。 然后这些怪物竟然可以这么轻松的过? 看着旁边王亚梁一脸惊讶的样子,杨晨的脸上露出一丝笑容。 一直用这种取巧的办法过? 才怪呢! 没看他宝箱怪跟洛斯里克骑士都没有打么? 因为没有把握啊! “一半对一半吧,还是有挺多的怪,能够通过特殊手段杀死的。”杨晨半真半假的说道。 其实在《黑暗之魂》里面还是有挺多方法能够对付里面的精英怪跟小怪的,但真就一味的取巧,那等待的绝对是更惨的受苦。 因为没有前面的基础,面对后面更变态的怪物时,那受的苦可以说是更多。 至于弹反? 重要是很重要,但如果追求通关的话,其实即便学不会弹反也没有关系,只要能够清楚敌人的攻击,利用好翻滚就行了。 不会弹反能够通关《黑暗之魂》么? 完全可以! 可以说对《黑暗之魂》的战斗难度,游戏是非常合理的。 如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。 只不过如果会弹反的话,杀死的时间跟推图的时间会更快一些而已,但翻滚则绝对是必须学会的一门技术了,因为就指望这个技能躲避怪物与的攻击了。 就跟《只狼:影逝二度》一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、逐渐的变强。 说穿了差不多就跟平台跳跃类游戏背板图一样。 等玩家们一看的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了,然后通关了。 配合上游戏中出色的打击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。 但,关键就在于,玩家们想要的不仅仅是通关,还有帅啊! 帅气的弹反处决,压着打结束战斗;满地打滚,趁着没攻击上去摸两刀,然后慢慢磨死; 这两种打法你选哪个? 尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的弹反,在《黑暗之魂》里面根据不同的武器,以及敌人。 玩家使用弹反处决敌人时的动画也是不一样的。 比如玩家用刺剑的时候弹反成功,会高高的举起刺剑扎进敌人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨剑则是会双手持剑直接朝着怪物懒腰斩去。 伴随着刀刃插入敌人身体的那种爽快感,以及出血效果,绝对是让喜欢动作类游戏的玩家欲罢不能。 并不强制玩家必须懂弹反技巧才能通关,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去学习弹反。 这就是《黑暗之魂》高明的地方了。
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