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第二百五十八章 神作(二合一的大章)(1/4)

作者:喝一杯红酒
在游戏的过程中,玩家们扮演 在帮手狗子以及静静,还有后勤部队的物资支援,甚至改变天气的等等帮助下,拥有非常流畅的游戏体验。

不杀一人的潜入敌人的基地,如同是天神下凡一样,在物资装备足够的出色情况下,肩抗火箭筒,怀揣高爆左轮手枪杀个七进七出。

同时玩家们也可以选择不使用纸箱,以及迷彩装置,而是将打晕了的敌人身上的衣服拔下来,妄图混入其中。

当然你这样做的前提是得要好好的逼问一下,被你抓住的敌人,从他们口中得到一些关键的线索,否则很快你就会被发现。

可随着游戏中越来越多的细节,各种隐藏在背后的磁带故事,以及如电影般极具沉浸感的过场动画,让玩家们将关注点慢慢的放到了游戏上面。

而这也是杨晨想要做到的一点,让游戏玩法的乐趣跟剧情的沉浸感共存,当初在《上古卷轴:天际》的时候,借鉴着梦境记忆中的例子,杨晨将游戏变得更加完整,出色的打击感跟流畅的动作系统,包括攀爬功能的引入,如果玩家能够做的到甚至可以从山脚下攀爬到世界之喉上面俯瞰整个天际省。

这些元素在《合金装备:幻痛》里面,杨晨同样加入了进来,甚至要更加的多样化,各种各样的载具从普通的马匹到吉普卡车、坦克、摩托,以及各式各样的多样化武器。

这让《合金装备:幻痛》拥有了更多的元素,同样在动作系统上面,杨晨更可能的让游戏的操作精简化。

一款好玩的游戏,太过于繁琐是会起到相反作用的。

极具真实的游戏,比如玩家需要注意自己的在游戏中的水分、饥饿度、是否冷了,是否热了,甚至连上厕所都要照顾到,看起来或许会很有意思,但真正上手玩的时候在初期的新鲜感度过后,这种机械式的重复体验跟繁琐的操作,绝对是糟糕到爆炸的体验。

更多的将玩法放在策略的搭配上,比如到底用什么方法来对抗敌人,又或者用什么办法来进行关卡的攻克,同时游戏中的抓捕敌人的士兵然后俘虏,看着一排排能力级评价的基地成员,这会带来一个很强烈的满足感。

虽然在任务过程中,这些人都是躲在基地里面提供后勤,研究装备什么的,真正去打生打死赚钱的永远是他们敬爱的大首领 。

…………

周末坐在家里的尹正,继续着之前在上班时候没有玩完的《合金装备:幻痛》。

尹正不得不承认这一点,可以说《合金装备:幻痛》完全就是一个另类,长达数分钟,甚至是十来分钟的过场动画,即便是以讲故事为主的游戏也绝对不会这样。

但《合金装备:幻痛》就是这样做了,只不过在《合金装备:幻痛》里面,星云游戏也做出了一些妥协,比如玩家可以选择是否去观看,而不是完成了一个关卡之后,强制你看个半天。

而整个故事的剧情也足够让人去沉迷,只不过有些地方他还是看不太懂,即便在之前他也已经玩过了《合金装备:原爆点》,甚至将《合金装备》的漫画也看了一遍。

随着骷髅脸的叙述,尹正看到的是一个因为战争而失去一切从而厌恶战争的人,同时产生出疯子般的想法,将核武扩散到各个国家,用《合金装备》作为威慑,让所有国家彼此忌惮,从而形成了一个和平的世界。

还有那个火人,以及后来飞在天上小孩,跟飞机里的伊莱以及隐喻当时的合金装备是被伊莱控制的镜头一开始尹正还有点不明白,不过这并不重要。

因为实在是太酷炫了,单刷合金装备的刺激跟大场面,简直是让人有一种爆炸的爽感。


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