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第一千二百五十八章 游戏的核心:链接(1/2)

作者:喝一杯红酒
拥有这样感觉的不仅仅是陈旭一个人。

许多体验过了《死亡搁浅》的玩家都有这样的一种感觉。

前期感觉就是一个单纯的送快递看风景,看剧情的游戏。

十分的枯燥无味。

甚至包括接触到第一次跟的战斗也是如此。

那样的简单,那样的轻松。

可以说整个游戏开始给玩家的感觉,只能够用单调来形容。

让玩家甚至有一种感觉,那就是这只是一款披着3大作皮的快递模拟游戏。

可是当他们拥有了拥有了摩托载具,到了中部区域可以进行修路之后。

整个游戏的体验感觉就完全的不一样了。

在一次次的快递旅途中,遇到了各种各样的困难阻碍。

地形、时间雨、、米尔人,送达货物后,看起来只是给予的一个五星好评。

这对于游戏的内容而言并没有带来太大的正面反馈。

对于整个游戏的感觉依旧是非常的无聊。

可让陈旭感觉到不一样的地方,那就是在这旅途中,他能够清晰的感觉到,有一条无形的枷锁将自己跟其他玩家所链接起来了。

在玩家征服的每一段路途中,都会因为种种原因,而使用各种工具,标识等等。

而这些道具都会保留在原地,并且会随机出现在另外一位或者好几位的玩家的世界中,当那一些玩家在做和你同样的任务的时候,可能刚好也走了你相同的路线。

而你有意或者无意留下的那些工具和标识恰好帮助到了他们,他们使用了你的工具之后,系统也会提醒你,某某玩家使用了你的工具,并给你点了赞。

这导致尽管在陈旭的游戏中,没有看见其他的玩家,但却仍然感觉到有一种无形的锁链将各自相互链接。

而这也让陈旭对于这款游戏,有了完全不一样的认知。

这是跟以往任何一款游戏都不一样,都特别的地方。

以往的游戏,这种互动的话,基本上是面对面的。

而在《死亡搁浅》里面,双方无法见面,甚至没有办法进行一个直接的交流。

就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》里面留下的信息一样。

并没有直接的一个交流,只是一个残留的弱连接。

但是这种感觉真的是非常的奇妙。

尤其是陈旭亲身体验到第三章内容中一个任务的时候。

………………

操纵着山姆,陈旭一步一步的,将武器匠、气象研究所、时间雨农场等场所陆续加入连上了开罗尔网络。

而这也给山姆带来了不少更利于完成订单的道具。

并且也通过这片地区的居民逐步了解了芙拉吉尔速运背后的故事。

而在这期间,玩家需要进行一个任务。

玩家需要运输一位活人去到另外一个地方。

不过让陈旭有一些惊喜的地方,那就是这个角色竟然跟当初《合金装备:幻痛》里的静静有一些相像。

任务的目标是送这个女人前去见她的男朋友。

而送人这种事情,在《死亡搁浅》里面是相当困难的。

在背上有活人的时候,基本上玩家是带不了其他货的,而且还很容易失去平衡,所以还要集中精神去保持平衡。

并且在这一段任务中,游戏里的山姆还是没有携带交通工具的,所以就别想着能骑上自己心爱的小摩托去送人了。

玩家只能靠自己的双脚来进行送人这种艰巨的任务。

并且在送人的路途中,还有着的存在。

再加上本身这一段的路途也相当复杂。

玩家可以说运送的时候,心
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