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第459章 暗流(1/4)

作者:风无求
现在的南野城,对完人堂的评价,几乎就是一边倒的差评。

大部分还都局限于私下交流,敢公开上世界狂喷的……其实也不少。

主要还是那种博眼球想出位的,网游说白了就是小型化的社会嘛,现实中会出现的问题游戏里一样有,而且表现得更直白——反正大家都披着“角色”的外衣,下了线没有任何人知道你是谁,做任何事情都没有什么后果可言,试错成本几乎为0,不像现实那般好歹有个流言蜚语的约束。

站在新手玩家的角度,出了新手村、得加个帮会吧?要不然学派技能都点不了,直接比别人少一个系统,这打得过谁?

点开帮会列表,一看上千个帮会,一路往下拉,基本上就是挨个申请过去,谁同意了就谁咯。

有些人,自我感觉良好,觉得自己“天纵英才”,又冲了那么几千块钱,现实中都能做到“成功人士”了玩个破游戏肯定不在话下,加帮会的时候就一直挑,帮会弱了不行、名声不好不进、没美女那就万万不能,还有不少人直接密人家帮主问这问那,搞得好像这是卖方市场一样。

大帮会谁鸟这种人?

但小帮会没辙,很多时候只能装孙子,因为这游戏……还确实是卖方市场。

蓝海用户太多了,所谓蓝海,包括休闲娱乐玩家,也包括想来游戏里“捞金”的。

对前者而言,人家就进游戏看风景、加个帮会大部分也不会在乎那么多,可能就为你一个名字就过来了;

对后者来说,情况就不一样了。

因为很多人压根都不知道网游里钱是怎么来的。

不懂,那当然就只能有样学样,什么人最赚钱啊?

当然是大帮会帮主!

起码他们是这么认为的,风云人物嘛、成天显山露水的,满世界招摇,不认识都难。

当然这实际上是一个误区,做工会能不能赚?能,但是不是最能赚的呢?

这么说吧,“流水”确实是最高的,但“利润”却未必能比一些散人商人高。

倒卖装备、吃游戏公司返点、帮土豪练号,进账项目很多、每一项对于散人玩家来说都是天文数字,但实际上他们赚来的钱很多都贴回游戏了。

实际上,有相当一部分网游公会,成立的目的都是为了一个字——爽。

人家就单纯喜欢打打杀杀,觉得自己一个人终究双拳难敌四手,只能拉一个帮会起来帮忙一起打咯,找一堆志同道合的,哪怕不打架平时光聊天也够舒服了。

人家就没指望赚多少钱,反正别花太多就行,玩游戏嘛、反正不管怎么玩都得花钱,土豪人家心里也会盘算,花1000万能虐到1000个人,花2000万能虐1800个,3000万能虐2500……

个人花钱边际效应确实是会递减的,钱花到一定程度,账号强度渐渐就不完全取决于财力,更多的是看“脑子”,看你会不会玩、玩的熟不熟练,当然运气成分肯定也少不了。

但如果是搞帮会花钱,边际效应虽然也会递减,但衰减幅度不会那么明显,首先帮会这个事体量大,能容纳的财力因素很高,衰减出现的时间节点比较靠后,毕竟不需要个人操作怎么好嘛,就看脑子和运气,少了一个衰减因素。

有这种类型土豪在,那种专门就充钱来的、利润率也别想高到什么地方去。

不像商人玩家,大家都冲着钱来的,没谁会大谈理想主义,有钱谁不赚啊?一般都特别理智,没谁跟你打价格战,互利共赢呗,你今天抢了我一个客户……抢就抢了,天要下雨娘要嫁人、没辙,反正游戏玩的人多,潜在客户那么多,抢了一个我手上还有200个,你得劲儿抢。

一般这种事情,老玩家或多或少都有点感觉,但蓝海
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