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第428章 从乐不反(2/4)

作者:风无求
了!

她要装,那墨斗就顺水推舟咯,明目张胆打酱油,安逸的很。

有这“大佬”疯狂厮杀,经验那当然是……慢的要死。

她一个幻影,平时有多少机会拉怪?她知道怎么选位置能方便其他队友打输出?她知道和她一起组队的职业常用技能范围是多大、能覆盖多少位置?她有那份心思、那种调控力把输出空窗点安排在有地形间隔的地带附近来协助容错?

她就不是那块料!

就知道自己打打杀杀闷着头往前冲,她自己是舒服了,其他队友都碍手碍脚,忙于补锅、到处救人补口,无形中浪费了很多技能。

她一个人涨起来的那部分,真的能弥补其他四个人的输出降幅?

扯淡嘛不是。

不过呢,降也不至于降太多,毕竟这难度下不带奶妈本来也就死磨硬抗得过,相比于这种大局观的掌控,临场运气成分影响比例还要更大一些,关键时候来个暴击、再大的问题都不是问题;

不出,场面控制得再好都得跪。

那也没没什么好说的了,安心打酱油就是了,不让放八方,那就多用点普攻练练无名系的技能咯。

混了这么多天,除了正版剑闪以外,墨斗现在也已经点出了剑华和剑岚,等级都很低、但好在这两技能都是无名本职20+等级才出的,基础加成还可以,带上无限刃1400多的攻击力也是够用了。

剑华没什么厉害的,就一道半圆形弧形剑气,伤害随距离而衰减,不过近战嘛、平时都是贴身打,衰减也没事儿,就是自身不带控制效果,纯伤害的东西虐虐小怪还行,真要打架打起来、基本也是个鸡肋技能。

打得过的、不需要触发也能打得过,打不过的,触发了也没辙。

剑岚的用处倒是挺高,这个技能机制和剑灵差不多,除了概率失明以外,还有一个常时提升命中率和倍击率的效果;

两部分效果加在一起,跟其他技能只精通一面相比那肯定是面面俱“不”到。

低等级的时候弱鸡,两方面都别指望。

也算是个后期技能吧,等级高了之后概率触发和常时附加两方面都涨起来了,虽然跟人家专精的也没法比,但起码能用,不至于陷入“鸡肋”的困境。

再往下堆,就得等剑道25级的剑魄了,那个是无名的质变节点,全攻击特效及法球额外“增加”0.5到5个百分点的触发概率,可以响应非无名系技能,还是千分之8的灵性和敏捷双加成,等于是1.6%,两项属性加起来满100就是4.89倍,10级就是24.45%的概率附加,到时候哪怕是敏捷被压制20倍,依然有4分之一的概率出特效,哪怕全是最弱鸡的暴击,那也是4分之1的输出提升。

网游想打人疼,就是得看暴击,也是个数学问题,算法很简单,概率*(倍率-1),50%的2倍爆相当于50%的全伤害提升,30%的3倍相当于60%的提升,两个人单挑,硬度相当的情况下后者想输都难。

还是可以遐想一下的嘛,不说跟人家四斋比,就随便按帮里那些装备一般的墨家无名,攒好刀过来单挑、也是秒天秒地的主。

遐想了半天,没想到那边女魔头竟然服软了。

“还是你来拉吧。”

“怎么,不装本事了?”

“谁装了?你别在这里胡说八道,我是看你太酱油了怕其他人到时候说你闲话,专程给你留面子的好嘛?”

呵呵。

不管,继续酱油。

“哎呀行了行了,我承认自己拉怪确实不如你专业,你满意了吧?赶紧去,我要经验!”

“要经验你刷个毛线的归真令,还不是冲着钱去的?怎么,你还想再r一个五阶特*
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