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第220章:“小胖墩”(1/3)

作者:风无求
b本身是没什么难度,属性不高,也就600多的攻和450的物防,法防则是572;

非常渣渣,打墨斗身上,所有技巧都不破防……

但它爪子饶人带一个流血效果,每秒固定1,还是比较疼的,且有个踩地板的技巧,一脚剁下往地上全是刺,固然都是-1但毕竟数目多,还是比较威武,打墨斗也能打个二三十点。

打他能打到这个数,那基础就是南野远程玩家职业排名前十的程度了,33级的b有这本事,对的起那体型。

硬呢也不是非常硬,墨斗打过往普攻435左右,猛虎1200+,六丁能烧出911点。

伤害实在很可以了……反正比他那只渣渣宝宝强。

确实太渣了,品相太差,本身图鉴自带的技巧激活不了就算了,朱鸟内丹的效果都点不出来,赋予不了五行值,这么好的东西点进往也就学个技巧给个。

但六丁倍率实在太高了。

就这渣渣属性都能烧出463的伤害来。

宝宝都能打这么多,其他人当然更不用说,这石头似乎是全免疫、也下不了度,单身直接用的瘟癀和痘疹,看伤害,990多;

西罗那边……反正他是上来就脱了所有设备用水属性技巧往轰的,土克水,当然是-1。

很明智,大家打了一会儿都开端脱设备控血了。

这b看着有7万5吧,但在配置如此豪华的队伍眼前,哪里能扛多久?

本来墨斗是的确不打算往找规律,但随便看了两眼……

感到上似乎是有周期,但这个周期在变、而且有的处所会有明显的偏差,的确不好揣摩。

稍稍激起了他一点兴趣

不知不觉间,就开端稍稍认真往揣摩了一下。

然后就给看出来了。

是3个系统交错在一起的,3方面的影响因素,没有经过密码学练习的人的确不轻易看出来。

耦合函数,伤害浮动中心坐标时间的八卦属性。

伤害浮动简略,要么高于1,要么低于1,这只b,光看特掉,是请求瞬时伤害浮动高于1;

中心坐标的话,是看两个数乘积的尾数,这只特掉是请求奇数;

最后一个,八卦。

稍稍转了一下弯。

时间的话,是按干支走,只看地支、不看天干。

天干的八卦属性是不均匀的,天干10个对应8个卦象,其他6组都是逐一对应,但有2个例外,乾与坤,也就是天和地;

在64卦系统里,乾卦假如是在上,对应的天干是“壬”,在下对应的是“甲”;

至于坤卦,下纳乙,上纳癸。

如此一来概率就是不均分的。

但地支却是均匀排布的,每卦纳累计15个,305,不是持续排列,这东西跟六亲有关,算不同的东西就得看不同的,比如说离卦,在下的时候是卯丑亥,在上的时候是酉未巳。

如此一来,每个地支对应的就有多种卦象。

游戏里是直接按照次序来错开,前一个离是卯,下一次再轮到它是直接跳到了丑;下卦的卯这一回对应离,下一回对应的就是坤。

8卦+12地支嘛,最小公倍数24,在地支这边是2倍,每卦纳3个,这样的话可以完整错开、不会交叉。

然后判定的基准是时间,两个层级段;

黄色的东西是001一跳,表现下卦的是每秒一计,从000到099,累计100个数分辨对应甲子到己酉,下一个1则是从庚申开端到乙巳;

上卦也是同样的标记手段,0-99。

整体来说是以24秒为周期,还是比较明显的,偏移幅度不大,只要能考
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