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第197章:天残地缺(1/2)

作者:风无求
打是确定要打,方法也很简略。

说起来简略,履行起来就难了。

首先飞行方向就是一个很大的问题,想要保持在三层莲花里,每次起跳的时候都要有一个偏角——否则不就直接飞出往了嘛。

就像是旅行者一号那样,想飞出太阳系,光靠自身燃料动力是不够的,需要擦过沿途的行星,借用引力弹弓效应把自己甩出往;

主动权实在并不在自己手上,得随着莲花走,莲花的运动确实很规律,但墨斗本身的移速却不稳固。

有驭风翎,可以疏忽空气阻力,空中固然不会减速,但落叶那一下速度是瞬变的。

慢一点起跳、速度就上不往了,落地之后顺势一点、方向又不轻易把持。

本来认为靠盘算可以过,但实际上手之后,墨斗创造自己还是有些小瞧了游戏设计师;

确实只能靠反响力和经验硬莽。

还好他在0局混了这么多年,身材素质还是可以的,反响力基础可以过关;

经验……

就真的只能靠无穷次的失败来累计。

但幸好b是近战,内圈莲子也不密集,踩空了一脚也不至于直接被秒,实在不行,顺势直接甩出圈外进水躲一下就好了。

连着失败了十往返,墨斗算是委曲控制了那个节奏,熟练一番,四五分钟后,粗略的肌肉反响也算是成功建立。

期间也尝试过切换键盘模式,指看那个能简略一点。

确实简略,假如是用“正规方法”往打的话。

假如是站在最内圈上定点,键盘模式的确有无可比较的优越性,由于系统会在屏幕上给出方向提示,只要照那个点按四向方向键就好了,稍微接触过一些音游难度不会很大,只要能按对,其他技巧上的操作跟在平地上没有差别;

但像墨斗这么打,指看这个就不靠谱了,方向确实可以按自己预定的走,但落点地位却会被固定在模型中心点,然后在天上还会被莲子打减速——跟采集的时候被小怪打退读条是一个性质。

用r上阵固然也会被莲子打中,但只要身材平衡性过关、能保持住空中姿势,这个负面就可以疏忽。

毕竟他身上有瞬回药,硬吃几个莲子也不是扛不住。

控制了节奏之后,墨斗迎来了另外一个寻衅——耐力。

连跳一个小时,而是是要精力高度紧绷、时时注意空中姿势和落地落点的情况下连飞1个小时。

墨斗只能说,这辣鸡游戏真他喵的难。

这也就是他了,换一个普通玩家过来……估计试不到两分钟就要被劝退。

也不知晨光能不能……

啊呸!那女魔头确定过不了!

疑似体操运发动的萌神应当可以做到,而且十有**比墨斗要来的流畅。

飞了十来分钟,墨斗差未几摸到了门路,但速度也不敢飞快了,每次落地的时候他都会顺脚往回带一下,稍稍做一个缓冲,顺便借这零点几秒视察一下选下一个落点;

感到上,1500的速度他还是委曲可以把持的,超过2000尽度要玩脱。

一刀一刀剐着,墨斗开端由衷佩服起了追影玩家;

天天用这种速度飞,然后飞的时候还要眼观六路耳听八方,看什么时候该出钩、什么时候得给网子。

想想就感到累。

然后那破职业高手还巨多……

联赛不好说,之前兵棋里他真的天天见那种天上出钩、连拐三四个弯把人从人缝里拉走的神钩手;

不排除有些人是凑巧撞上的,但即使是凑巧也很了不起了,毕竟有不少追影即使是在平地都拉不出弯钩,直来直往的,太轻易预判了。

无聊着剐
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