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第165章:傲骨(2/2)

作者:风无求
,也需要很长时间吧,而且先不说滑雪,光是跑到巫山山顶就已经很难了吧。”

这话,实在暗含了一种“你的方法就是比我简略、会比我先到仅仅是由于你来巫山早”的隐喻。

单身当然不可能承认这种事情。

“反正没有人,一路用飒沓勾上来就好了,快得很,充其量五六分钟;重要是滑雪,但也简略,勾锁的效果,速度和方向也是离开判定的,速度是逐渐衰减的标量、方向是矢量,所以多根勾锁的加速效果跟出勾点方向无关;

那么就好办了,开端滑雪之后,提前出箭损坏前面的树、同时算好时间勾锁往点它树,假如两者是同时产生,系统判定勾锁效果生效,同时判定速度和方向,速度是标量,所以不会受影响,但由于目标已经不存在了,矢量判定的方向便会由于失往目标而清0,那么,也可以一路靠勾锁加速;

只惋惜,我操作不行,从巫山脚下到这里,我前前后后一共花了将近1个小时,中间失误太多次了,假如把持得好,应当可以把持在50分钟以内的。

实际上,假如是碰到水上有浮动目标、比如说怪物,靠这个和之前说的踩盾滑雪,同样也可以达到划水冲浪的效果,只不过这个比较难,即使是我,也不敢说十拿九稳。”

“即使是我”,讲的如此轻描淡写,自负、太自负了。

这年轻人,厉害厉害。

墨斗八卦了一把,“那么,假如是站在悬崖边用这个来勾天上的鸟儿,是不是可以做到超间隔滑翔、奔腾一些山谷舆图啊?”

单身笑了,“勾锁只能对物、不能对人,没有伤害属性,哪里勾的到有血条的东西,假如是小型生物,好歹可以预判走位提前出勾点它身后的东西,但即使如此,钉中目标之前系统也会给出干扰强行勾偏。”

“哦,这个我倒是没有想到,不过你对钩子研究倒是很深嘛,这种技巧实在我之前在一些游戏里曾经见过,但那都是直直得出勾,没想到这游戏里钩子竟然还能带拐弯的,也不知道是什么情况,你说是不是游戏公司之前没算计好出b了啊?”

单身顺手解释了一波技巧机制。

吴钩霜雪明的机制。

嘿嘿。

这兄弟除了勾锁,钩子也是会的,只不过现在没用过而已。

那么,千秋的网子和邯郸的击退呢?
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