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第149章:机关术(1/2)

作者:风无求
得亏是有卡南和萌神两个和事佬,麋鹿和圣母总算是没有吵起来。

墨斗也是连忙跑路,否则到时候大家揪着他们几个不放、到时候那两位谁知道会不会又说出什么话来。

不过这效率……确实高。

而且边聊边打,打得倒还不怎么累。

挺轻松的。

只是这个人品……

按说呢,20多趟副本能拿到一本精要,实在运气已经还可以了。

设备倒只有1件蓝的,但能r到值30两银子的精要那还要什么设备?

只不过拿到了直接吃了就有些糟践了。

要不吃吧,9万4经验,多下两趟一样到3级。

3到4是100万学识点,这个节骨眼吃,相当于30两银子买1%的进度。

太奢侈了。

哎算了,吃了就吃了吧,也没什么好说的。

2个固定点,当然是点3级的,怨醒+列德,属性为王,能堆就堆不会错。

810攻875防,4733血,物理强度也刚恰好突破1.1,算是过了一个坎。

还有5500点经验……

点到3级木工要3000点,有点亏啊。

想了下,墨斗还是决定先往墨家据点把3级的数算和理学都给考了。

边跑图边揣摩加点;

学派经验确定是加到1级技巧身上最划得来,现在他没学的那几个技巧……。

乐繁治寡是直接疏忽掉豪华度相干正向效果,每级换2%的属性,小数舍往,1级学了跟没学没有差别。

比择所堪是扣自己属性匀到队友身上、洁身诲民要看设备、进国和兼爱的话自己身上就一个权益之应能触发、节用的话提料理到时候降b容错率、以类的话自己现在又没那么多时间往跑任务,为乐现在就点的话到时候石匠技巧怎么往上攀啊……

算来算往,最有必要往学的1级技巧,也就一个天欲相利。

是个团队技巧,1级效果是队友最低一项属性可以按5%比例向属性最高的那个靠拢。

剩4500。

算了算了,3级木工就3级木工了,天志和为命也没有那么快点到3的必要。

不先把3级机关术混出来,他进墨家干什么。

还剩1500。

挑来挑往,还是点了1级节塟利民,伤害或者对队友的治疗溢出的时候可以主动转到其他单位身上往,2级开端平时的伤害也可以溅射,固然说每级3%还得分摊确实不怎么样吧,总好过空出这一个点来。

职业技巧直接全点了草木皆兵,先把等级混上往再说。

其他武学都是蹭了些经验,升级的没有。

剑道倒是已经到了3级半,再出个4000来剑就可以到4,那倒是快的很;

重要是剑闪已经到了20级,加上已经到3的剑灵,26.34%概率追出115%伤害,这就已经不能算是伪暴击了,只惋惜剑气依然是不破防状态,整体威力还是只能说一般。

加完点,人是已经到了学社,开端测验。

数算好说的很,给的都是些函数问题,基础都跟齿轮和刚刚相干;

理学也没什么非常难的,唯独占一题是讲“拱顶”,说在地下多少米的处所挖隧道,给上面盐层均匀密度和手上石料的强度数据,让玩家算石料最大倾角。

拱顶这东西在古代运用还是比较多的,不管是国内还是国外,很多古建筑都是用这种方法——哪怕到了现代有很多建筑也是依然沿用这种结构。

简略来说,就是所有石料都做成梯形,就像墨斗当初做车轮时候那种正多边形的感到;

这样的话呢,最上面
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