紫装毕竟都是点的拍卖,现在还没有到截止时间,系统也只是给了个“预计收益”。
墨斗加了一下,他现在身上,2万零602两银子,铜板是3000多个。
不对啊,昨天收图之前似乎是1万9千700多两。
扣掉配方那1000,就亏了100两?
墨斗仔细看了眼商店竞价情况。
帮里有钱大佬挺多的啊?
本认为最多就2两银子的货,现在都已经被喊到三四两了,之前认为10两的好货,现在广泛都已经超了数,最贵的一件还给抬到了20多两。
看了下均价……还是不对。
接着想。
想了半天,猛然明确一回事儿。
别的生活商人挖图,那是只挖图、其他什么都不干;
墨斗挖图,却是三天打鱼两天晒网,图要挖、怪要打、垃圾要捡。
整整一天,50多万经验,十几只b,2000多小怪,给的设备和过剩的素材差未几也值了个100来两银子;
加上刚才还混了颗修灵丹。
难怪呢。
看样子,玩网游啊,还真不能太专心,不同的事情最好还就是得混搭着做。
所有买卖,长久来看确定都是赚,不必定赚很多就是了;
短期来看,总不能同时赔;
平时互相止损、天天都有赚头,长期来看每个单项都是赚的。
想明确了是怎么回事儿,练习赛差未几也接近开场。
之前吃纲领和残页混了4000经验+2个技巧点,墨斗加之前也稍微揣摩了一下;
1级升2级要2000学派经验,假如心大一些,当然是先用经验,点数留着,等实在升不动了再说。
墨斗属于心小的,东西拿到了当然是第一时间变现。
如此一来,就是2个2级技巧。
首先就是天志明鬼2,这个技巧,效果是帮不认识的人打怪可以按贡献混到一小点经验,也就是助人为乐啦,同时按怪的等级捡名誉和学派经验,这种加速升级的技巧那确定得早些点;
反正今天晚上练习赛嘛,重要目标就认个舆图、学个玩法,也没什么硬性请求,不需要专门往点战斗类的技巧,安心大但奔着后勤往就是了。
站在帮会层面,练习赛谁认真打谁2,理智的人确定都会躲私,表现得越弱越好。
当然玩家尽量还是该认真一些,否则到时候治理对帮会实力产生误判,没法做提前方案。
明鬼之后,再来当然就是为命2,黄金苜蓿10点就要收,墨斗是不认自己能撞上那10%,那确定要先攒一次点数。
还剩2000经验,一级为儒,砍50%的等级(被)压抑效果,但同时也会少吃50%的越级加成;
很划得来,之前3以上每级20%的尽对能砍到10%,他25了,打30的怪就是20%的尽对,完整可以吸收嘛。
大招是30级学,这确定是个坎,早一步开刷确定稳赚不赔;
最后1000,当然是加到列德尚贤。
全进阶属性提升10(+10)%【(原值)/(等级差值5以内所有墨家弟子该属性均匀值)-1】。
这技巧存在必定风险,假如真有哪项属性低于均匀值,也是会倒扣的。
墨斗基础属性高,但进阶属性不好说。
由于他是,出装基础还是以为原则,相对应的,什么暴击、爆伤、强度、破甲之类的,不会那么在意。
但玩的人未几。
任何一个网游,都是最花钱的。
血防之类的属性确定是加的,输出类属性很大程度听天由命。
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