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第437章 计划(1/4)

作者:风无求
该囤的东西,还不止国贡卷轴这一种。

很多,但未必有那么旱涝保收。

该甩的东西也不少,不过墨斗之前都小本生意嘛,加上时间也长,消化起来也不难。

然后还有一个东西,不知道该囤还是该甩——学派那边的东西。

拿过来的这两份文件,第一份是讲诸侯国战活动规则,第二份、也就是那个四六,讲的是更新细则。

最大的一个变化,就是“饥饿度”。

这个系统,之前基本就是一个摆设,一来玩家基本上很少连着四五个小时在外面晃悠,二来能补饥饿的东西太多了,平时打怪、随便吃两瓶药顺手就加上去了。

诸侯战更新,第一条就是直接砍掉药水和“非主食”类料理的饥饿度补充效果。

药品全砍,料理砍80,以后想补这东西,只有稻、黍、稷、麦、菽这五谷,但是!

更新里还有一句,“五谷负重占用上升300”。

4倍?

够狠。

墨斗感觉,游戏公司应该是想尽量营造出一种古代战争的氛围,首当其冲的就是粮草供应。

跟着还有一个“伤口撕裂”状态常驻不可瞬解、可以人为引发的天灾系统、气候影响人物属性比例上升之类的,其实都是往这方面靠。

对生意人来说,影响最大的,应该就是“学派纷争”这个系统。

应该是很复杂的一个东西,因为更新细则上压根就没写多少。

字越少事情越严重嘛,其他更新都详细到倍率变动了,这一条就光一句话,“根据道儒法墨四大显学的影响比例,相应可开启各自对应的国家政策,以诸侯国为单位向玩家提供不同程度、不同方向的战斗力增幅。”

搞不懂。

可能是跟某些策略类游戏的科技差不多吧,细的也没说,不好讲。

但这个应该是排他的,因为字面描述是“纷争”嘛,既然都要争了,肯定要争出个子丑寅卯,用儒家思想治国,别的不说,墨家科技肯定是不能开的,那会不会压制墨家弟子的消费 呢?

为了对应这种冲击,会不会提高墨家这一门道具的爆率呢?

这要猜就没边了,完全摸不到头脑。

两份文件墨斗都仔仔细细看了一遍,真正要紧的其实就国贡和武勋的底扣手续费作用,但那个是跟敌国通商才能用,这个就……

反正不管怎么样吧,这东西先囤着,到时候具体是卖给散人还是大宗交易供给帮会就再看咯。

但其他

看完,墨斗“愁容紧锁”得将文件交还给了苏广天。

上面没有加料。

这东西之前肯定锁在保险柜里的,之前就那么几个人摸过,怎么能加料?

苏广天接过东西,也没有表现得多么宝贵,就随手往桌子上一扔,倒好像是个无足轻重的玩意儿一样。

他还笑嘻嘻得问了问墨斗,“怎么样楚总,以你专业的眼光来看,我们这个活动,有什么地方还需要改进的嘛?”

“专业就说笑了,我就是个普通玩家,哪里懂得这样的东西?”

“诶,就是要以玩家的角度来看嘛,以前那些公司做事业都有个误区,招的人都只看学历、根本不管游戏经验,他们做出来的那些东西,从技术方面来看确实是好的,但根本没有可玩性啊,玩家哪里会买账呢?那我们做游戏就是请了很多游戏方面的专业人士,毕竟我们本来就是服务于玩家嘛。”

“这样啊?”墨斗笑了笑,“真要我说,你们这个,饥饿度系统,是不是有点太不方便了啊?我好歹算个重甲,还凑合,你要换其他法师职业,随便背点儿干粮就满了,碰上长途行军,比如说从我们南野一路打到咸阳,刚
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