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第七百九十八章 大获成功(2/2)

作者:幻梦猎人
候,都要冒着生命危险,一个疏忽就可能死掉。

没有足够的幸运,根本就无法积累起战斗经验来。

但现在有了杀戮模式,他们可以尽情的和能力不同的怪物战斗,找到自身的弱点,掌握应对各种类型怪物的撬门。

这种机会,是花多少钱也买不来的。

之前对于来自猎人协会的收容员们来说,对他们来说猎人协会的身份要比收容所更重要,虽然两者能提供的东西都差不多,但因为猎人协会的体量更大,所以在某些方面收容所还是和猎人协会没法比。

但有了杀戮迷宫之后,情况就不同了,这种体验战斗的机会,是猎人协会无法提供的。

坐在收容所主人私人空间的温文,见杀戮模式大受欢迎,心中也十分满意,所以决定在撮合吉德罗和镜魇的时候,再加一把子力气。

镜之迷宫的开发,对收容所内的所有人都有好处,包括那些怪物。

有了镜之迷宫,怪物们就在枯燥的牢狱生活之中,找到了生活的乐趣。

除了被温文培养成学习成瘾者的少数怪物之外,大多数怪物都对进入杀戮模式的机会趋之若鹜。

另外温文还可以借着杀戮模式,回收收容员手中的收容点数。

收容员们每抓捕一只怪物,或者卖给收容商铺材料,都可以获得一定的收容点数,而收容商铺的产出全靠红胡子一个人。

所以这就造成了供不应求的状况,很多收容员手里都握着大把的收容点数花不出去,现在有了这个消耗收容点数的渠道,就算是暂时缓解了收容所的经济问题。

见杀戮模式获得如此大的成功,温文就准备着手开发剧情模式了。

杀戮模式是为收容员们磨炼自我而准备的,所以相对简单粗暴。

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面向收容员候选者自然就是为了增加收容员数量,而普通人则是为了壮大基金会的规模!

剧情模式是为了招收收容员而准备的,为了保证被测试者的感官绝对真实,所以需要让被测试者真身进入。

这就要求在剧情模式的设计上,要保证进入者的安全,所以需要费更多的心思。

想了许久之后,温文决定将剧情模式,分成两个部分。

一种面向普通人,一种则面向有一定超能之力的收容员候选者。
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