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第三十章 地脉守护者(2/2)

作者:暴走农民
神圣·皇朝现在是树大招风,稍不留神,想取缔他们地位的公会数之不尽。

在这样的情况下,公会里的精算师给了条意见,大量搜寻高手加盟,在高端方面进行垄断,之后严格控制公会基层人员,在玩家中树立好的口碑。

神圣公会的事暂且不表。

不过,整个论坛上也并非全是无聊的妒忌、羡慕、嘲讽,梁宽就发现了这样一个帖子。

“纵观《信仰》开服一月以来,玩家触发的可以在真正意义上说做是任务的,及其少见!

“即便触发了,玩家也会因为很多问题而导致任务失败!那么首先就有一个问题,怎么去触发任务?

“相信广大玩家在这一个月以来,已经对《信仰》中们的智能程度很了解吧!可以说,本人没有察觉到他们与现实中的人有什么大的差异(至少,智商上如此)!

“那么,原来那种低级的追问任务的方法在《信仰》中是否合适?这无需言语,同样,面对如此智商的,身为玩家的我们是否应该保持原有的优越感?

“可以肯定的是,如果玩家的态度不好,在一些处甚至都买不到东西。那么,本人提示,在与相处的时候,请放低姿态!

“其二,任务接到后,玩家的心态很重要!没有一个能很好适应《信仰》的心态,想要完成那些任务,简直就是浮云!首先,中的怪物或多或少都有自己的智能!甚至一些还有特有的独立人格!这样的要是玩家合作有问题,很容易被灭团!自然也说不上什么完成任务了!

“其次,玩家的配合问题,虽然《信仰》沿用的以往的仇恨系统,但不是说仇恨拉好了,就万事无忧。

“相信各位已经对《信仰》中的生物链有一定认知了吧,可以说,如果不了解怪物的生活习性,团灭的几率很大。

“那么本人提醒各位玩家,要是本着玩乐的心态,在《信仰》中是很难获得成功的。”

此贴一经上传,便受到了广大玩家的膜拜!回帖达到200余万。

梁宽心中也是颇为感慨,如非亲眼所见,梁宽也绝对不会相信一个虚拟游戏可以诞生出如此逼真的人性!

………

梁宽丢下堪称巨大的杠铃,看看时间,差不多已经可以登录《信仰》了!

白光闪过,梁宽站在赛门镇铁匠铺门口。

首先要做的事就是先仔细清点一下自己的职业。

“玩家姓名:吨位(地脉守护者1阶9级23%)

:1030(转职后+300,后一体质对应18点,每次升级+20!)

:365(转职后+100,后一精神对应8点,每次升级+5!)

怒气:(0/100)(玩家完成转职后,怒气值才可以看到,后每次升级怒气值上限+10)

力量:60+5(转职奖励)

体质:48+5(转职奖励)

敏捷:19+3(转职奖励)

智力:6+2(转职奖励)

精神:15+2(转职奖励)

装备:腐烂套装。

技能:沉重压迫(消耗10点怒气值,立刻造成40%防御总值的物理伤害,制造大量仇恨)

重击·大地(消耗25点怒气值和50点,立刻造成120%物理伤害,制造小量仇恨,并有10%几率击昏,5%几率击倒,1%几率击飞!)

大地武装(消耗40%怒气和50%,召唤大地的力量,攻击和防御上升,上升幅度由怒气值和消耗决定,持续时间15秒!)

战争投掷(消耗35点怒气值,立刻向目标投掷手中的武器,造成50%物理攻击,同时造成3秒眩晕!)

天赋:狂暴·战争姿态(被动天赋,攻击时怒气值恢复速度加快,攻击时附加压迫属性,攻击时攻击强度校正+5。开启条件不明,开启后将有后续属性。)

武器精通·大地(被动天赋,可以掌控战士类武器永续开启)”

巨盾大师·大地(被动天赋,始终保持盾牌50%防御转化为攻击,使用盾牌攻击时,攻击强度校正+5)

大地之力·神恩(只要双足立于地面,玩家将获得大地母神的祝福,效果:每5秒50点回复!永续开启!)!”

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