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第三九五章 网游内测(2/2)

作者:彼岸晨光

“现在的版本我们对经验值进行了缩减,为了体验的时候能升级快一些,体验到更多的内容。”戴云飞介绍道,“实际的版本,升级经验是现在的十倍。”

徐正轩想了想说道:“戴大哥,我觉得当前的经验值设置很合理,如果把升级经验提升到体验版的十倍,反而让游戏玩起来没意思了。”

李枫闻言点了点头,的确,在最早期开发的那一批网络游戏,为了延长玩家的游戏在线时间,往往将每升一级所需要的经验值提得老高,玩家必须要十天半个月才能艰难升级,这种游戏体验度其实是比较差的。

只不过在当时的环境下,网络游戏行业竞争不激烈,玩家们选择的余地很小,所以只能将大量时间用于挂机,甚至还催生了一个叫做“外挂”的灰色产业链。

“我也同意轩轩的意见,游戏在设计中要确保让玩家获得足够多的反馈,升级就是其中的一个重要反馈指标,可以通过提高等级数量,降低每级经验值的方式,确保玩家升级过程足够顺畅,但又不会丧失游戏在线时间。”李枫说道,“轩轩,你体验得差不多了吧,把你的具体体验情况,罗列一下给云飞,然后我们还要商讨一件事。”

李枫今络小说的游戏版权运营。

这块工作在当下是开整个市场的先河,如今连网络小说的正版订阅都才刚刚开始,市场上对于小说的版权意识其实是不强的,也认识不到网络小说的巨大价值。

特别是在游戏领域,开发一款游戏由于周期长,投入大,风险相对是比较高的。如果好不容易做出来的游戏没有人玩,那损失比起网络小说扑街要惨得多。

所以网络小说的游戏版权运营,本质是为了降低游戏开发的风险。毕竟一本成功的网络小说已经汇集起了一大批读者,这些人也是网络游戏的主力军,所以将小说的游戏化改编,能在一开始就吸引到大量的小说粉丝,为游戏的市场推广打开了一条顺畅的通道。
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