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1.1433 人类的悲欢并不相通(2/3)

作者:熏香如风
多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的电影,在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。

电影通常被称作“梦工厂”,其优势是能够带领观众进入一个虚幻的世界,如同亲身经历一个故事的发展,而互联网综合技术的发展已经能为电影的情节、角色、性格的创作提供特技,它为活跃电影的动态性提供了新的契机,能让电影的能力得到更大的发挥。在这种技术观念的指导之下,观众的确有可能进入电影世界,通过成为其中的一员而得到直接的经验,并体会到操纵故事发展的全部乐趣。互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华,充满智慧,或许你也将成为新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”,你会从此走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人。

随着网络媒体的兴起和.技术的突破,在21世纪的互动式电影又有了长足的进步。

“2018年10月,彭博社曾经报道称,美国奈飞公司(flix,简称网飞)将开展新项目进一步尝试互动电视,支持用户选择电视剧或电影的结局。第一个此类项目预计将会在今年底发布,网飞的热门科幻剧《黑镜》将会通过这个项目推出一集内容。

而在10月28日,《黑镜》的新电影《黑镜:潘达斯奈基(lack irror: andersnatch)》正式在该平台上线。全新的游戏互动式体验,让不少观众都感到又是惊奇,又是焦虑……

据了解,在这部电影开头会有一段短片提示说:

这是一部交互式影片,你可作出选择。观影期间,请将平板电脑或手机拿在手里,而屏幕底部会时不时出现选择的选项,你需要点击“是”或“否”进行选择来改变故事情节,整个选择过程需要在一定时限内完成。你明白吗?

而整部电影《黑镜:潘达斯奈基》包括分支在内,全长(交互总时长)312分钟,实际单片片长90分钟。网飞在大方向上一共准备了5个结局,另有上百个支线节点可以作出选择。

比如说下面这一个,剧情到一定阶段时,电影中的人物会进行对话问早餐想要吃什么。此时,屏幕上会出现提示,告诉你可以决定主人公早餐吃什么,会有两个选项,一个是某品牌的白糖沙翁,一个是某品牌的香甜玉米片。此外还会有一个时间进度条,在这个进度条走完前做出选择即可。

如果没有做出选择,电影会按照既定的方向走下去。

除了选择早餐吃什么,还会有听什么歌,看什么书,要出发去到哪一个目的地的选择之类的。

据观看了电影的网友透露,在电影开头的选择都还比较简单,但是随着剧情的深入,后面所做出的选择就越来越能决定剧情的走向,从而影响整个结局。

更让人震惊的是,在多个树杈支点上,主角会明确感知到有人在操控他的一切选择,会问你是谁,并可能会向你发问接下来应该怎么做……其中一个故事线到最后甚至可以告诉主角,你在网飞上控制着他。

在大多数情况下,都是二选一的选择题。但是也有可能遭遇单选题。

此外,这么皮的网飞也拒绝观看影片的网友进行截屏。一旦你进行截屏,整个画面便会变暗,而仅保留有声音和字幕。从这么一个细节上就可以看得出来,网飞对于版权保护的重视。


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