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第四十一章:那年联赛那些事儿~ 九(2/3)

作者:加班狗一只
对位兵线钱都吃不到。

对新手来说也太不友好了。

还是那句话,无论哪个游戏。

记住,无论哪个游戏,只要人口基数到了一定的程度,那么游戏的主体玩家一定是金字塔的形式。

构成数量最庞大的,就是普通玩家。

而在moba游戏中,体现出来的特点就是:

数量最多的,就是菜比玩家。

不信去查查联盟中白金以下的人占比多少。

这些都是构成金字塔的中坚力量。

至于职业选手和王者大神,那都是站在金字塔上方的高手了。

所以任何一个游戏如果想长久的做下去,公平是第一要素。

第二要素嘛……

那果然还是靠竞技。

一个游戏能不能吸引玩家,主要还是看这个游戏本身的竞技性。

联盟各个方面都有优点。

你对线对输了,你会去喷网络质量不好,会去喷对手不讲武德,偷袭,会觉得不服,但是你不会去怪这个游戏的开发者。

如果真的有那种离谱到bug程度的英雄。

比如刚改版的剑魔,刚改版的阿卡丽这种,那就太bug了。

不过一般来说这种英雄都是会直接挨刀的。

英雄的模板游澤有前世一整个游戏做后盾,人物的选择更是有这个世界历史上的修仙大佬。

那游澤选择起来就非常简单了。

直接套就是了。

而这种历史上有名的修仙者出现在游戏中,无形之中又是一波宣传。

所以游澤前世的联盟要等好几年才能火爆全世界。

但是游澤这波开局宣传直接拉满。

前世拳头受限于最初的公司规模,游澤这一世可没这样的烦恼。

所以拉满,直接拉满。

而且联赛里可以增加新的联赛项目了。

游澤起草了一份【关于联赛新增游戏项目的几项基本要求通知】的文件。

简单来说就是,以后需要达成几项基本要求,才能够在联赛中申请联赛。

原因嘛,自然是因为天剑的那个游戏的联赛崩的十分彻底。

观众压根不关心这个游戏。

观众也没在网上讨论这些游戏。

要游澤说,还是天剑宗不会玩。

他们的那个游戏其实挺好玩的。

开放世界啊!

mm啊!

虽然动作画面是让人蛋疼的读条和回合制。

但是不能阻挡这个游戏其实挺好玩的事实。

这一点从天剑那渐渐的,每天都在稳步上升的下载量,注册量就可以看出来。

不过话又说回来了。

游戏好玩……

不代表有竞技性……

回合制的观赏效果就是蛋疼这一点是没法改变的。

但是其实如果让游澤来操作。

首先,找一批人在网上天天刷天剑传说的内容。

比如今天和朋友组队,爆了个东西,不知道有没有用,有没有大佬能够指点指点。

然后放上一张图片。

而这个时候,一个人回复,有用,这装备很牛逼。

一个人回复,屁用没有,顺便踩一手楼上的人,扣一个误导新人的帽子。

然后两人就吵了起来。

楼主在时不时的露面,更新一下。

相信我,这种情况的话,大部分吃瓜群众都会点进来看看的。

哪怕只是纯粹的看热闹。

这热度不就起来了吗。

当然了,这只是打个比方。
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