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第一百零六章 计划收服新精灵(2/2)

作者:彳勿畜
火、飞行、岩石还是比较常见的属性。

但是光看特性的话,无疑脱壳忍者是最优秀的。

莫改之前还想过给巨沼怪来一套食草+神奇守护,或者给电系精灵飘浮+神奇守护,直接就无敌了!可惜系统有限制,不能将其他精灵的特性改成神奇守护。

不过神奇守护也有弱点,那就是不能阻挡非直接伤害,比如沙暴冰雹天气造成的伤害,寄生种子的伤害,烧伤、中毒的伤害和混乱时对自己造成的伤害。

而以脱壳忍者的生命值,随便碰上一个都撑不了多久。

但是莫改可以修改精灵的特性,还可以让精灵同时拥有三个特性。

最开始莫改选择的是把神奇守护改成结实特性。

结实特性可以让满生命值的精灵受到致命伤害后保留一点体力,不会被满血秒杀。

单从效果来看,结实特性比神奇守护差远了。但是对脱壳忍者来说,反而是结实特性更适合。

因为脱壳忍者只有一点血,结实特性发动后,对其他精灵来说只保留一点血,但对脱壳忍者来说就是保留全部体力,等于永远不会受到伤害。

不过后来莫改遇到过脱壳忍者,用系统扫描后发现并不像游戏里那样,不管这么培养,不管等级有多高,脱壳忍者都只有一点体力。

这样一来结实特性和脱壳忍者就没那么搭了,再加上系统也限制了不能讲脱壳忍者的特性修改为结实,莫改就放弃了这个想法。

但是不久之后,莫改又想到了一个新的特性搭配。

不能防止烧伤中毒沙暴冰雹寄生种子混乱?

来个魔法防守,这些伤害就能全部无视掉。

不能无视火、飞行、岩石、幽灵和恶系攻击技能的伤害?

来个变幻自在,随时切换自身属性,还找不到不被你克制的属性了?

神奇守护、魔法防守和变幻自在三个特性组合在一起,理论上不说天下无敌,至少也是先天不败。

不过先天不败只是说不会被对手打倒,但只是不被对手打倒赢不了对战,想赢就必须打倒对手。

而脱壳忍者的攻击力有些惨不忍睹,别说防御型的精灵了,就算是攻击型的精灵,脱壳忍者也没办法对其造成多少伤害。

虽然因为这三个特性的效果,脱壳忍者不会受到伤害,但是使用技能也是会消耗体力的。

如果碰到防御很强的精灵或是有回复手段的精灵,累死脱壳忍者也打不倒对手。

而且变幻自在是个非常优秀的进攻型特性,给脱壳忍者这种没啥攻击力的有些浪费了。

变幻自在最强大的地方在于其攻击性,防御性只能排第二。

如果把这个特性给脱壳忍者,因为其低下的攻击能力,变幻自在最强的一点无法体现出来。

而且最适合与变幻自在搭配的特性也不是神奇守护、魔法防守,而是适应力。

变幻自在万招皆本系,适应力则可以属性一致加成从50%提升到100%。也就是说有了变幻自在和适应力,任何技能都可以打出两倍伤害!
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