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第一百零二章 地面z和一般z(2/2)

作者:彳勿畜

最重要的还是莫改现在只能使用三次招式,那么这三次机会自然是要用在刀刃上。

莫改的这些精灵都已经满个体值,还拥有三个特性,如果本身属性就占优,即使没有招式也能赢,所以还是优先选择能够反制属性克制自己的精灵的招式。

而巨沼怪面对草系精灵时,大多数时候,食草特性起到的作用比冰还要大。有食草这个神级对草特性,对于冰的需求并不大。

所以莫改最终的选择,是地面纯晶。

毕竟精灵使用和自己属性一致的技能,威力可以提升50%。

如果是基础威力比较低的技能,提升50%之后也不是很高,但招式的基础威力都有100,普通精灵最高能达到200。

这种情况下,属性一致加成提升的伤害就非常恐怖了。

虽然地面系技能对草系精灵效果不怎么样,但拥有食草的巨沼怪足以应对大部分草系精灵。甚至对巨沼怪来说,其他属性反而比草系更难对付。

所以莫改最终还是给巨沼怪选了一个本系的招式。

巨沼怪的招式选好之后就只剩下过动猿了。

过动猿的招式不需要纠结,也没什么好选择,直接就一般了。

过动猿是一般系精灵,只被格斗系技能克制。

虽然大部分精灵都能学两手格斗系技能,但是过动猿进化成请假王之后,在物耐方面非常优秀,挨一些非本系的格斗系技能完全没问题,顶着对手的攻击反手一个终极冲击都能把对手秒了。

而想要反克格斗系精灵,请假王有可能学会的只有燕返和嬉闹。

燕返用技能机就能学会,但是威力太低,变成招式之后也只有120的威力,2倍克制也才240。

而终极冲击变成招式之后威力有200,算上属性一致加成达到了300,反而比燕返威力还高。

而嬉闹这个技能虽然威力高了,但是比较难学,需要花费大量的时间和精力,还没几个能学会的,暂时不做考虑。

而一般系技能虽然对幽灵系无效,对钢系、岩石系伤害减半,但一般系精灵也不怕幽灵系技能。

至于钢系和岩石系,为啥要用过动猿打?又不给积分,换上斗笠菇或者巨沼怪,不仅更轻松,还能拿点积分。积分他不香吗?

打定主意后,莫改又在系统商店里买了两个地面和两个一般,分别交给巨沼怪和过动猿,剩下的先放在系统仓库里,积分也瞬间缩水到了5500。
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