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第四白四十七章 挑战boss(3/3)

作者:蛋挞狂人


可是烧钱是有回报的。

回报就是龙图公司掌握了世界顶级的r和技术。

然后他们把这些技术运用到了他们的游戏之中。

所以才有今天的《世界》。

普通的游戏公司没有这么现金的技术。

所以他们的b设计就不可能像《世界》中的世界b那么自然。

之前龙图公司就做过这种事。

他们设计了一个模拟角色,然后让这个角色冒充玩家去打天梯。

结果压根没有任何玩家觉得对面这个人是一个机器人。

大家都以为他是一个正常的玩家。

因为这个还会成长。

他是一个具有学习功能的机器人。

龙图公司之所以这样做。

也是为了完善机器人的能力。

让他们的行为更接近一个玩家。

然后再将这个程序植入到他们设计的挑战b之中。

这样一来,挑战b就真的和玩家很像了。

完全脱离了传统的游戏b。

玩家们和这样的b交战也会更有成就感。

正所谓,与人斗其乐无穷。

那种刻板单调的b终归少了一丝灵性,玩家们通关之后就会觉得索然无味。

哪怕游戏公司把这个副本,这个b设计得在精妙,终究还是会让人感觉到腻味。

可是挑战b就不一样了。

玩家们好不容易想出了一个新的战术和打法。

结果b又给大家整了一些新的花样。

这个新花样并不是说改变b的本质。

不可能说本来是个物理攻击型的b,结果你下次打就变成了一个灵术攻击型的b。

这样就变味了。

因为你一个玩家不可能转换职业。

所以挑战b的设定也是如此。

b在设计的时候就已经给他安排好的剧本和人物背景。

他的技能招数也是不会变的。

但是挑战b厉害就厉害在他会自己调整技能的组合和释放。

不再像副本中的b那样,生命值或者某些条件到了就会触发一些特俗情况。

挑战b使用技能的思维和玩家是一样的。

会根据对手的情况来做出挑战和应对。

甚至他们还懂得切后排。

而且他们切后排是有针对性的,会根据你们队伍的阵型布置来找切入点。

不再是那种无脑的根据某种特定是属性去追着人打。

像那样就很容易被玩家钻空子。

你喜欢切后排,我们就专门搞个人放风筝遛狗。

明明系统是想给玩家们制造难度,结果反而被玩家利用了。

可是挑战b的是很高的。

他们切后排的思路更接近普通玩家。

而且他们也懂得随机应变。

如果一个人切不死,他们就会立马改变目标。

这点就很厉害了。

所以说打挑战b的时候,玩家们也得转换一下思维。

不能简单地把b当成一般的副本b。

要把他当做一个玩家来对待。

可偏偏这个玩家的属性又强得跟b一样。
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