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第十六章 又见首杀(2/3)

作者:半两余年
消息,也是如此。

总计六十点生命上限,以及高达二十二点的防御力,让自认为输出拉满的火泽,都感到有些吃力。他需要全神贯注避免时间浪费,打出全套伤害才能取得胜利,并且更重要的是,必须打断余烬的回补动作,但这对于早就研究出如何瞬发普攻光弹的他,根本不是太难的事情。

曾经在面对不少对手时,他就利用这种手段,制止对方的使用血瓶从而完成击杀,并且普通光弹的伤害数值同样可观。在火泽的计算中,他完全有把握最后以两次普通光弹,弥补伤害斩杀余烬,尤其是当他的第二个奇术技能逐渐成型,便更为确信胜局已定。

余烬是吗?

你已经是一个死人了!

就算你是基金会的分榜第一,不也照样被我轰杀至渣?

正准备再度激发奇术技能的火泽,与猛然转身的余烬遥遥对视,他自觉冲着分榜第一的名头,已经给了余烬最大的重视,稳稳踩在施展奇术的极限距离,既不丢失目标,也能保证自身安全,而手术室的有限空间被噬影虫母占据大半,根本就没有掩体可供躲藏,让余烬彻底成为他眼中的活动标靶。

作为胜利者!

我允许你在死前挣扎几下。

火泽无比自信的想着,而后他便看到面无表情的余烬,肩膀一沉……

呵!

这是准备躲避攻击?

也不看看周遭环境,你能躲得开吗?

若是负隅顽抗那更是可笑!

你以为我的“火焰冲击”是为谁准备的?

喜好与玩家的火泽,很是擅长借用距离优势戏耍近战玩家,之前挂在他手中的几位玩家,基本上都没有机会达成反击,原因之一是火泽和杯酒渐浓一样,专注追求极致伤害,往往一套爆发就能分出结果,另一个因素则是他早早掌握了拥有控制效果的火焰冲击,只要力量等级低于他的感知等级加一,就会被火焰击退,为他留下安全空间。

而人物等级达到八级的火泽,不仅随机到了感知天赋,还获得过一瓶普通版进化药剂,使得他的属性点数较之普通玩家宽裕得多,用三点力量穿戴护甲提升保命能力,一点敏捷则是释放技能的必备条件,剩余点数全都加在感知之上,却仍旧达到七点之多,完全称得上是感知特长者,而且还是攻守兼备的那种。

火泽非常确定余烬的力量等级不会达到八点,因为他早就知道余烬的新手天赋是意志,在大多数情况下,意志天赋只是摆设,就比如现在。

另外,余烬的等级也不可能达到十级,也就是说,可用点数不过九点而已,已知太阳徽章需要两点感知,主战技能至少也要用去两点,剩下的五点属性,不管怎么算都不太够,哪怕喝下两瓶进化药剂,哪怕拥有冲锋技能,顶多也只能和火焰冲击五五开,仍旧可以给火泽留下无比充足的安全距离。

知己知彼百战不殆!

火泽恃才傲物不假,但他不会蠢到藐视分榜第一。

就像苗苗说的,枪打出头鸟,余烬压根就不知道,有多少人通过蛛丝马迹进行合理分析,判断出他的属性构成与技能搭配,更何况是九卦这样的顶尖公会。

而事实也正是如此,可用属性达到十一点的余烬,的确无法将力量等级提升至八,即便冲锋技能拥有力量加成,也只能抵消火焰冲击的击退效果,从表面上来,如果余烬没有其他底牌,必然要死在火泽手中。

然而可惜的是,数据党们无从知晓,通关困难难度的太阳徽章,和接近噩梦难度的截然不同,火泽也更不知道,在他对余烬产生足够重视的同时,余烬也非常重视火泽的战斗能力,伤害上限达到四十五点的爆裂火球,让他直接将火泽视为可以媲美杯酒渐浓的敌人。

因而当他肩部一沉发动冲锋
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