技能完成度”这么一说。
只是这东西很特殊。
像法师魔法未完成,肯定释放不出魔法;弓箭手技能没完成,也射不出附带特殊效果的箭矢;只有像骑士、战士、盗贼这样的近战职业,才有技能完成度这么一说。
系统在玩家释放技能的时刻,会产生一个判定。
方说“闷棍”,原本带有“后脑勺敲棍”的意思,玩家利用极大的力量击打对手的头部,使之脑海震荡陷入眩晕状态;而游戏,为了方便玩家快乐游戏,把必须从后面命头部,稍作扩展,只要完全命对方身躯行。
这也造成了,不同幅度的命目标,会有不同幅度的技能效果。
像刚刚这样,匕首只是擦皮划过岑亦航的皮肤,虽然技能判定施展成功,但完成度都不足50%,自然造成的眩晕效果非常锻造。
岑亦航对游戏的理解虽然已经很深刻,但龙魂刺也不弱。他平日里战斗简单快捷,正是洞悉了这一点,因此在最开始和岑亦航对决的时候一直占风。
岑亦航经历这一次,对战斗的理解也加深了许多,算得是一种成长,对以后的战斗更有利。
战斗还在继续。
一秒钟的眩晕时间,经过“阴影”技能的削弱,实际只有0.7秒而已,何等之快,但对于龙魂刺来说,已经足够了。
闪烁着幽幽寒光的匕首,在无限放大,直击岑亦航的面门。
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