他转过头望向来时的路:身后的大道上密密麻麻挤满了高大魁梧的兽人骷髅士兵,张牙舞爪朝着圣女殿方向冲来。
第二部分的剧情以坑爹的方式触发:普通人进入遗迹都是从外围慢慢打进来,解决了身后的敌人再解决精锐的狼骑兵骷髅部队。
谁像熊岩一样,第二部分剧情刚开始就被包围。
“魔法师阁下,我们两守住圣殿大门!”
尤里高喊了一句,急匆匆与熊岩擦肩而过,跑向圣女殿。周围的狼人骷髅直接忽视了他两,看都不看他两一眼。
熊岩眨巴了一下眼睛,有些看不懂。
主动跑上去怼翻一个狼骷髅士兵,并不急着下杀手。
那狼骑兵从坐骑摔下来后,急忙爬起来继续骑到狼身上,根本没有鸟一下推翻他的熊岩,继续冲向了身披铠甲的人形骷髅们。
“呃,这剧情设计的太不走心了吧?”熊岩哭笑不得,之前还以为被前后的大军包围,现在看来自己和尤里处于一个无敌状态。
他也就从缝隙中走向了圣女殿门口,准备触发剧情的第三部分。
走到尤里身旁的蓦然间!
地面猛烈地颤动起来,周围的画面剧烈的变幻!
:熊猫觉得塑造一片大陆,自然应该有这片大陆的史诗传奇。让主角进入遗迹去跟着完成一些剧情,会更有意思一些。这样介绍一些历史人物不会显得很生硬,会显得有血有肉点。
熊猫可不想描述什么应该存在的历史人物时,这样写:,上古大触,干了啥干了啥,实力简直恐怖如斯!
熊猫觉得没意思,为了加快装逼打脸节奏让整本书都充斥浮躁的商业化气息。
熊猫想成为认认真真讲自己心中故事的人,无论成绩如何都会尽可能把自己喜欢的每一段剧情圆润出彩。最起码让喜欢熊猫书的读者读完这本书后,会有种去克罗蒂大陆转了一圈的感觉,而不是生硬的文字。
嗯,遗迹出场的人物都是埋坑,会影响后续剧情,不要跳过哟。
嗯,谢谢各位读者的支持!
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