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第060章 试玩猜成语(1/2)

作者:飓有梗
为了公平和严谨起见,傅赞又找了一些老师参与到两个最优的评选中来。

请动这些老师可不容易,也算是花了大价钱,这些老师的报酬是按照日薪50结算的。

如果再加上给两个系和学校送上的各2万元,傅赞在计划大学这边就花掉了总共将近6万。对于送上的买卖,有额外的收入,学校还是很乐意的,而且这个钱收的是合情合理,自然全力配合魔方智慧的工作。

花钱的效果还是很明显的。

本来余子贤计划一个月搞定的事情,却只用了两个星期就完全搞定了,这还是由于美术系需要等待文学系词语转换的原因,导致拖延了几天,不然进度会更快。

最后选出来的图片质量还真的是不错,趣味性和文学知识兼顾,余子贤很满意。

一同交工的,还有小博士logo设计。余子贤以过来人的眼光挑选了一套既可爱耐看又轻松活波的娃娃博士logo,之后索性又托美术系的董主任联系京城的专利服务机构,对魔盒智慧公司的品牌及形象进行注册。

这又花了1万元,走的是魔方智慧公司的账。

钱真的不经花啊!

“看图猜成语”的成语转换图片终稿终于在12月初交到了陈田明手里。

游戏构架有着余子贤的帮助,傅赞和陈田明编写起来相对快一点,在收到图片之前就基本设计编写完成了。

现在最主要的事情自然就是图片的程序转化了,但是也这个急不来。按照现在储存程序的内存才几个兆的大小,余子贤也没想过这些成语一次性全部写进去,这个不现实。

按照猜图成语的难易程度和图片大小最终精挑细选了200个成语,傅赞这才算是松了一口气。

游戏分成10组,也就是十关。200个成语,几兆的能写进去多少就写多少。

接下来的事情就交个傅赞他们了。魔盒智慧打算开发的主机和卡带虽然是以学习机来开发的,但是和任天堂的游戏主机和卡带的开发没什么两样。怎么制作游戏,怎么将计算机语言变成数据指令传送给,再通过开发机平台,烧录到卡带主板上,对这些,傅赞他们是轻车熟路。

每个游戏机都有相应的开发机和单独的开发软件,开发机就是主机生产的一整套设备,卡带主板是开发平台上最重要的产品,卡带大小不一,造价不同。按照目前的情况来开,要想更好地游戏体验,《看图猜成语》这款游戏的不会太小,傅赞他们只能在性价比和游戏质量做出进一步平衡了。

按照余子贤的计划,“小博士”学习机主机和卡带的设计和制作必须在12月初制作出来,包括《看图猜成语》这款游戏。

必须给调试生产留出一个月的时间来,不过现在就可以联系鹏城那边准备备货了。这样才能在元旦的时候上市销售。

*

中关村魔方智慧公司会议室。

一根线吊着一个“命”字——“这不是命悬一线吗?”

一个天平上,“德”和“望”两个汉字分别居两边,但是“望”字确显得很重,“德”字被高高挂起。

“好吧,这是德高望重。”

……

没一会儿,余子贤就闯过了一关又一关。

游戏画面显然是下了苦功夫,再配上古筝乐曲,很是生动、古朴优雅。

初始背景画面是一个“夫子”模样老先生摇着扇子,在一边给小书童讲课。按照傅赞的介绍,随着闯关关数的不同,画面中的“夫子”会变换手中的器具,或坐或站,依次从一开始的摇扇子到琴棋书画等等各有特点。书童也是一直变化着的,寓意在慢慢长大,依次由稚儿到孩童,再到书童、童生、秀才、举人、贡士、探花、榜眼、状元。

如果
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