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第九十九章(1/2)

作者:超爱玩游戏
这些开创性的玩法吸引力强的可怕,沈子旭更是在之后发布了官方包以及制作工具,不仅允许玩家自己建立角色,更可以自定义打造建造和制作系统。

总之,这款游戏上线后,销量很快就突破了百万,晨曦工作室也一下打开了自己的名气。

沈子旭并没有被眼前的成功迷了双眼,他深知【饥荒】单机版有着许多缺点,所以也是督促云裳加紧【饥荒】新以及联机版的开发,相信到时候又能创造新的辉煌。

的评分也正式公布了溯光近期两部作品的评分——【魔兽争霸】以及【饥荒】。

不得不说【魔兽争霸】简直是个特例,一般的游戏基本都在一个月内给予评价,而对于【魔兽争霸】,却表示要看看魔兽争霸电竞比赛表现后再做评分,故而一直拖延到了现在。

【魔兽争霸】最终获得的评分是9.0分:

在《魔兽争霸》中,溯光第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。

“英雄”的概念使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!

各种崭新的元素和设定带来的是丰富的玩法和战术,仅仅几个月,玩家们就在【魔兽争霸】中开创了数百种战术,让这款游戏的观赛体验非常完美,而溯光将排位赛内置入游戏中更是一个神来之笔,溯光电竞联赛的火热举办已经无疑证实了【魔兽争霸】将是新一代电子竞技的领军者。

在玩法和拓展性上,引入r概念后,这款名为【魔兽争霸】的游戏让r迎来了新的机遇,数不尽的玩法被玩家用魔兽地图编辑器制作了出来。

不管是塔防、澄海3还是各式各样的防守类地图,全部都能作为一款成功的独立游戏推入游戏市场,而现在,这些游戏现在仅仅是【魔兽争霸】的附带品,可以说这款叫【魔兽争霸】的游戏几乎完美,没有任何缺陷,并且将带给玩家们持久的快乐。

而我们没有给出满分10分的原因,就是这款游戏的背景故事交代的依旧不明了,我们只能从艾泽拉斯国家地理上挖掘出第一次兽人战争的历史,以及上古艾泽拉斯的踪迹。

一款没有起源的史诗不算是一个完整的作品,不过想来溯光会在合适的时候推出【魔兽争霸】的前传,到时候大家就可以一览艾泽拉斯大陆逝去的时光。

沈子旭大致看了几眼,总体对【魔兽争霸】还是非常认可的,9.0的评分虽然没能达到满分水准,但在今年的游戏里已经算是非常之高了。

不过【饥荒】最终获得的评分未免就有点差强人意了。

【饥荒】评分是7.0分:

《饥荒》中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。虽然笔者对这款游戏的世界背景,游戏氛围和机制很认同,但依然觉得,如果在《饥荒》黑暗而又孤寂的结尾处增添一缕曙光会更好。

游戏的优点:

1.漂亮的画面,哥特式的画风,增加了游戏的表现力,以粗糙的手绘风描绘的作品使人第一眼看到就难以忘却。

2.强大的工艺系统,完善的物品制作系统,充满创造的乐趣。

3.有趣的故事背景,很有代入感。

4.地图巨大,沙盒式玩法,探索元素丰富。

缺点:

1.缺少成就感,唯一的目的似
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