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第三百七十一【延长游戏时长的重要性】(2/2)

作者:超爱玩游戏
来,如此复杂的设计,能带来什么作用?

客观来看,至少有两条作用:

第一条,吓跑那些轻度玩家,他们看到这个如星空一般的天赋盘肯定就劝退了,这游戏的次日留存率一定低得相当惊人;

第二条,则是极大延长留下来那些人的游戏时间。

第一点并不值得讨论,毕竟不是每个团队都有能力做出人见人爱的创新设计来保证留存;

而在第二点方面,这很可能是人类目前设计出来过的所有游戏中,走得最远的一个,而且还成功运营了很多年,所以它也拥有极大的设计参考价值。

对一个当代游戏设计师来说,游戏时间的长短控制,到底有多么重要?

或许,说多么重要都不为过。

毕竟,所有网络游戏的商业模式,本质上都是极度依赖于玩家投入的时间的;如今这句话前面的“网络”两个字甚至都可以去掉。

所有当代游戏的商业模式,都极度依赖于玩家投入的时间和关注,不管这个游戏的商业模式是什么。

你是一个时间收费网络游戏,你的收入直接依赖于玩家的投入时间;

你是一个向玩家销售数值的免费游戏,你需要的是做100个小时内容,让数值策划拉伸到2000小时,然后销售多出来的这1900个小时;

你是一个向玩家销售皮肤的免费游戏,考虑到玩家的消费意愿和展示意愿正比于他投入的沉没成本,你还是需要大量的游戏时间;

哪怕你是个一次性付费销售的单机游戏,如今也需要游戏时间了。

你需不需要关注度?需不需要预热宣传?游戏正式发售的第一个月里需不需要口碑和曝光率?

当代的游戏市场上,所有成功游戏作为既得利益者,都在贪婪地渴求玩家的时间。

从手机休闲游戏到对战游戏,甚至是游戏直播网站,大家一同争抢玩家的时间,哪怕人人都知道这样意味着整体竞争环境日益恶化。

受害最重的,恰恰是那些没有参加这场时间军备竞赛的游戏:这就和真实世界的军备竞赛一样,你跟得上会感觉痛苦,跟不上就会觉得好像整个世界都在和你为敌。
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