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第三百一十五章 【蜃楼的特色(上)】(1/2)

作者:超爱玩游戏
说到音效,【蜃楼】的配音也是一大亮点。

叶亦寒应该是找了不少配音界甚至影视界的大咖,尽可能的让角色带有这些大咖的风格...

这也导致了部分角色会比较风格化,比如中间有一个b...机甲萝莉(巨型机关人),中二爆表的台词加上叶铃音的配音...这个机甲萝莉瞬间就脸谱化,让人感觉这家伙会不会随时蹦出来彪一个电音??

关于这一点,现场就稍有争议,有些玩家认为配音太过浮夸,不过绝大多数玩家倒是觉得这种演绎方式十分出彩。

这更多的属于个人喜好问题,咱又不是拍电影,游戏本来就和动漫一样,属于比较开放包容的艺术形式。

夸张点有何不好?这才对得起那些中二度破表的台词啊。

另外,无论是画面还是音乐,都是以关卡为载体的。

看得出来,在关卡设计上,【蜃楼】也下了很大的功夫。故事模式的9个关卡,没有一关的场景是重复的。

破败的小镇,阴森的森林,通天的巨塔,肃杀的气氛贯穿始终。

更让玩家没想到的是,关卡间不但场景各异,就连每一关的宝箱都长得不一样,再加上精致的关卡选择界面,诚意是显而易见的。

但叶亦寒的作品也不是完美无瑕的,至少光有光鲜的外表是不够的。

通篇玩下来,【雨血:蜃楼】的关卡给沈子旭一种“形有余而神不足”的感觉。

诚然,每个关卡在第一次踏入时都让沈子旭眼前一亮,但要说给他留下深刻印象的却寥寥无几。

究其原因,其一可能是源于画面色调始终如一,虽然不会觉得单调,但辨识度就很难凸显了;

其二在于缺乏与场景的互动,游戏的流程相当紧凑,往往刚结束一场战斗没走两步又开打了,用三个字总结“就是干”。

除了战斗之外,让沈子旭记忆犹新的场景可能就是下水道那段猛毒通路了。

全程仅有的几处“谜题”,让沈子旭都不确定是否称得上谜题,叶亦寒毕竟是个女***制作人,对玩家耐受性没有充足的了解,实际上她完全可以多一些挑战玩家的智商,适当的解谜要素定会大大丰富关卡的充实度。

游戏的最大亮点应该就是战斗系统了!

首先,作为动作游戏最重要的东西——打击感,【雨血:蜃楼】做得很不错,砍中敌人时轻微的顿挫配合音效,营造出刀刀入肉的手感。

仔细想想也不奇怪,溯光系本来就擅长动作类游戏,世界上目前评价最高的动作类游戏,溯光就独占两款——【大圣传】和【怪物猎人】。

另外,之前演示的时候就说了【雨血:蜃楼】采用了双主角的设定。

真的上手后,玩家们发现两位主角魂和左殇的招式性能天南海北,完全是两个路数,不管是二连跳还是闪避..可以说这两个角色玩起来简直像是两款游戏。

魂的风格大开大合,行云流水,独特的鬼步让他的走位形同鬼魅,释放杀意技能时,整个空间仿佛都被魂的杀意和刀气给破碎了,那场面震撼力十足...只能说...选择魂作为主要操控角色的话,游戏的快感和演出效果绝对要比使用左殇要更胜一筹;

而左殇的攻击路数则比较稳重,剑阵的防守固若金汤,以静制动,攻防一体,在乱战中更为安全稳妥,另外各种御剑术的存在让左殇的玩法要更加飘逸、帅气...

尤其是左殇的杀意技,往往会凝聚一道巨大的剑气,直破苍穹,真有种“剑气纵横三万里,一剑霜寒十九州”的气魄。

两名角色都有防反的设定,只要成功格挡并瞬间按下反击键,角色就会造成巨大的伤害,这也让游戏的视觉表现产生了巨大的差异。

像沈子
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