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第二百四十二章 【开放和沙盒世界】(1/2)

作者:超爱玩游戏
待到掌声渐弱,沈子旭才继续说道:“关于【大圣传】,我还有很多故事可以说,但我们今天的任务实在是太重了...所以我们就进入下一环节了...”

“今天的新游试玩区,各位玩家合计在这里花费了50000个小时!可以看出大家对我们溯光的新游还是非常有热情的...”

“那么今天...不知道在座的各位在哪款游戏上花费的时间最多呢?我们这里有个非常有趣的数据...”

只见大屏幕亮起了一个扇形图:

“【魔兽争霸(无限人口大乱斗、新澄海)】:3000个小时。”

“【天命(躲猫猫)】:2500个小时。”

“【马里奥赛车(彩虹星空)】:1000个小时。”

“【rrr(新卡池,新章节)】:650个小时。”

“【地下城与勇士(大转移)】:1500个小时。”

“【坠星岛物语联机版】:3000个小时。”

“【大圣传:2齐天大圣】:14000个小时。”

“【怪物猎人】:22000个小时。”

“【其它合计】:2350个小时。”

在扇形图里更加直观,玩家们在【怪物猎人】这款游戏上耗费的时间近乎占比一半...

“没错,看看这个扇形图,今晚最靓的仔已经很明显了——【怪物猎人】,它才是今天晚上最受玩家追捧的游戏!相信那个专区的热度在座的大家都能看到。”

“让我们再看一组有趣的数据!【怪物猎人】里的电龙,今天晚上一共击杀了玩家30000次,也就是说平均每名玩家在电龙那里死了三次!我是不是能理解为?大家痛并快乐着?”

台下传来一阵欢笑,这个说法很新颖,也非常符合玩家们被虐后继续求虐的心态。

沈子旭接着说道:“在讲【怪物猎人】之前,我准备带大家重新梳理并定义一下,什么叫做“开放型世界”?大家都知道我最先提出了这个概念...但真正理解的人又有多少呢?还有,“开放世界”和“沙盒世界”究竟又有什么区别?”

.......

在沈子旭的前世...开放型世界是个非常普及但争议不断的游戏观念...

如果你是一个生活在2018年的玩家的话,“开放世界”这个词组对你来说应该不会太过陌生。它会出现在几乎每一个当红游戏的简介页里,从【5】、【刺客信条:起源】到【绝地求生】;

“开放世界”还会出现在家用机最热门的顶级名作描述里,从【刺客信条】、【黑暗之魂】、【塞尔达:旷野之息】、【马里奥奥德赛】到【地平线新黎明】;

这个概念被滥用到什么地步了呢?事实上,甚至就连手游玩家也能在宣传文案里面看到这个词组的影子,从【楚留香】到【刺激战场】……似乎一切扣得上、扣不上的游戏,都以“我也是开放世界”为荣。

对游戏玩家来说,我不用一一列举开放世界游戏的列表,大家都知道这个词给当代的游戏公司赚了多少钱。

但有个问题仍然没有解决:开放世界到底是什么?

难题...

事实上,这个问题意外地难。

“开放世界”这个词虽然已经被用得如此广泛,但能够解释这个词的人意外地少。

它被用来总结、描述过去20年游戏设计的新方向,但词汇本身被广泛使用的时间最长不会超过5年,短到大家还没有形成一个统一的定义:中文、英文、日文对这个词汇的描述误差颇大。

词条撰写人还要和沙盒游戏(b)的词条撕逼,可见整个行业对此也没有一个统一的认识。

连前世尚且如此,
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