默认冷灰
24号文字
方正启体

第二百七十四章 艺术性和商业性(2/2)

作者:二十四节器

如果用电影来举例的话,塞尔达是一款标准的将商业性和艺术性兼顾的大师级的作品,而鸿翼至今为止,除了《传送门》之外,都是旗帜鲜明的商业电影,最大的目的就是为了赚钱,虽然到现在为止,这个目的完成的还算不错。

虽然在ign的评分上,《永恒》,《求生之路》现在都在8分以上,但是方熹自己知道,这些游戏归根结底也只能算是非常精致的商业大作,距离伟大还有一段距离,或者说它们和塞尔达都不是一个类型的。

求生之路在这个世界开启了丧尸的元年,很多游戏中开始出现类似的创作,方熹来东京之前还在自己的鸿鹄平台上看到了一个小制作的游戏,讲的就是玩家的屋外来了一只丧尸,它会不断地破坏你的房屋,而玩家要努力求生的小游戏。制作粗糙,但是创意很好,方熹给了一个频道推荐希望能帮助制作人卖多一点。

另一边恩斯特已经回了洛杉矶,前两天给自己打电话还说好莱坞那边已经有至少十部以上的丧尸电影同时立项,因为他们发现丧尸这种化妆成本极低的荧幕生物意外的好用——额外说一句,《求生之路》在全球一个月的票房是2.3个亿,但是根据鸿翼自己内部的文件显示,这部电影的成本仅仅只有不到三千万美元,所以最终票房虽然不高,但是考虑到回报比,这个已经算是大赚了,在好莱坞那边方熹已经多了一个“丧尸之父”的名头,非常响亮,让方熹蛋痛不已。

《永恒》这款游戏同样是如果说艺术性的话……可能就只有关于英雄的原画方面了。这个游戏也在这个世界开启了电竞元年,“打游戏还能挣钱?”这个话题在全世界都有很广泛的讨论度,对于很多只是把游戏当作娱乐手段的人来说,鸿翼将游戏提出一个电竞概念让所有人倍感新奇,而赛事的成功也让很多游戏开发商倍感迷茫。

游戏多了一个竞技的属性,但是竞技有牵涉到运营,这对很多公司来说是一块完全陌生的领域,就方熹所知,这个领域现在很多人慑于鸿翼前期的巨大投资都驻足不前,因为虽然鸿翼赚到了钱,但是鸿翼是先赔钱再赚钱的,但是对于很多小公司来讲,先赔钱这一步就能让他们公司破产了,可能都等不到赚钱这一步。

但是那些大体量的公司都开始蠢蠢欲动了,比如主机的御三家,比如一些传统的竞技组织。

方熹在给君岛聪的意见送过去之后,玩完塞尔达取水果吃的时候,在自己的邮箱看到了一封意料之外的邮件。
本章已完成!
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)