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第433章 名单(1/4)

作者:风无求
仔细看了一番名单,墨斗开始背……

没什么好背的。

因为全是“商业间谍”!

这种情况,比较反常。

人家企业竞争,虽然插眼确实不合法,但这跟0局有什么关系?

上门告诉人家企业老板,你身边那个跟了你20年的司机是你最大竞争对手公司老板的上门女婿。

人家反手一问,“你是怎么知道的?”

这就不好回答了吧。

所以正常任务根本不可能给商业间谍名单!

然后在墨斗现在拿到的这份名单里,十多个人只有3个是“疑似性被渗透人员”,有2个的被渗透概率还只有20%多,这个数字一般来说就是所谓的“成色”问题,可能是以前去过外国留学、期间参与过一些外反组织的活动,比如说有人到大学里来演讲,正好是在食堂、然后他在吃饭,这种性质。

这种情况就不能定义人家是,疑罪从无嘛,只不过身份确实可能比较敏感,所在岗位有接触机密情报的可能,用人的时候就要考虑一下,这种情况,一般来说,如果是“类”企业和平年代转岗做拖拉机小家电这种性质,这个名单是会直接给的,用人的时候多掂量一下咯,。

商业间谍那一块,100%的倒是有好几个。

0局很少用“绝对”性的字眼,会定义100%,一般来说只有一种情况——这个家伙,是自己人亲手派出去的,明。

后期查出来的,证据再铁,那也是99%。

毕竟是之前没有碰到过的场面,墨斗也是多寻思来了一下。

这些商业间谍,全都来自主机游戏厂商。

这个……

夏冰集团做的是r网游,按说跟主机游戏市场搭不到边,而且人家游戏里生活系统有好多都事在帮着推销主机游戏,算是合作伙伴,没理由大费周章安插这么多商业间谍。

能想到的理由很多,最靠谱的,就是“河图洛书系统”。

站在游戏厂商的角度,人家开公司是为了什么呢?

当然是为了赚钱。

主机厂商、特别是那三家硬件巨头,靠什么赚钱?

软件销售抽成。

举个例子,一台主机,售价300刀,扣掉硬件成本和研发费用,单机利润大概50刀,这是毛利,还没有扣仓储物流和营销费用,算上这些,能到30就不错了;

一份软件,售价60刀,抽成15%,9块,净利润。

30对9,很明显,一个软硬比在4:1以上的主机平台,就会想尽一切办法封破解漏洞;

等到这个平台到生命末期末年了、软硬比逐渐走低,渐渐逼近4:1的生死线了,破解对于厂商而言反而是有利可图的。

当然这个是对硬件厂商,站在软件厂商的角度,任何情况下破解行为都是杀父之仇夺妻之恨。

不过这种事情那几家巨头也会提前跟小厂商做沟通,人家会打招呼,“我马上要放破解漏洞了,你们新出游戏可以换到我们新平台了,老平台上的开发力度稍微降一降。”

会给缓冲期,大概是半年左右。

长了软件厂商扛不住,这种事情一荣俱荣一损俱损,软件厂商倒闭了、硬件商日子也不好过。

主机游戏这个行业,很大程度,实际上就是软硬厂商“联手”行成垄断,想玩这个游戏你必须买这个机器、买了这个机器之后你除了玩游戏其他的又干不了。

毕竟软件厂商没有那个资金实力去做防破解,全程联网很多玩家又有意见。

所以现在很多游戏配置做的超级高、平台优化极差,也是一种无奈之举。

一款游戏,放到主机平台上,大家都玩正版,厂商有肉
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