其实是很不自然的。>
一般来说,写日记的时候应该正反两面都会写满,不会有人特别避开,只用一页去写的。而且安南之前看艾蕾日记的时候,她也的确是写满两页的。>
这就说明,艾蕾在写下一次日记之前,就觉得这天的不太好、把它撕了下来。>
那么,它又到了谁手里呢?>
那信封中的日记残片,被叠的工工整整。想必寄出这封信的人,一定是很珍惜这封信的。>
安南还注意到,那个大锤哥的眼睛颜色,是和艾蕾一样的翠绿色。>
再联系到,在进入“艾蕾·莫里森”的梦境前,阿莫斯说的那句“巴克尔……求你……”>
一句话在安南脑海中闪现而过。>
——艾蕾·莫里森,原名艾蕾尔·巴克尔。>
这是他在四十五年前的报纸上看到的新闻。是玩家们无法得知的消息。>
所以说,那个大锤哥就是艾蕾的亲生父亲?>
但他不是死了吗?>
是他其实没死……还是说,他死后复活来找阿莫斯算账了?>
某种意义上,安南其实挺能认同大锤哥的复仇。>
毕竟他的老婆和女儿,都曾与阿莫斯发生了关系,他女儿还差点给他生下了一个孩子。大锤哥想要敲碎阿莫斯的狗头,完全是可以理解的……>
而且,被撕下的这一天的日记,其实里面的内容很关键。>
只有得到这封信,才能理解为什么“爸爸在花园前画画,画到一半就画不下去了,之后他就把画给撕了”。>
因为现在的阿莫斯·莫里森,画画需要从骨头开始画,才能有那种魔性的魅力。>
而这天的日记,才能真正体现出阿莫斯状态的诡异。结合最后一天、也就是“六月十日”那天日记中的内容……流浪的孩子就能意识到,“书房”中有关键情报。>
——这样整个副本的信息,才能串联起来。>
也就是说,这个谜题就类似于恐怖游戏中常见的密码锁谜题。>
在某处的墙上或是哪里的纸条上,写这一组数字。这个数字就是某个密码锁的密码。>
当然,如果密码位数不多,强行试也能试出来……>
安南自己攻略噩梦的时候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整个房间搜索了一圈。才确定了只有日记中有线索——而他径直前往书房,只是因为日记中提到了这个词,他就毫不犹豫的下定了决心。>
这纯粹是依靠安南强大的行动力,压缩了他的行动时间。>
安南突然意识到,在这个副本中最关键的要素是什么……实际上在最开始就有提示。>
——时间。>
最开始玩家扮演的是内脏受伤流血的阿莫斯。他的肝脏或者肾脏被击伤,不可能活动太久的时间。而频繁乱入的大锤哥引起的追逐战,也是在进一步的压迫时间。>
在“艾蕾·莫里森”一关中,能否在阿莫斯回家前看完书房中的书,直接决定了接下来的展开。而“活到天亮”这样的任务,依然在强调时间。>
“不要浪费时间……吗。”>
这才是这个副本的核心机制。>
安南有些明悟。>
如果安南没有猜错的话,这一层噩梦真正的机制其实不是“不要回头”,而是“不要停”。>
流浪的孩子差点就走对了……>
他如果直接一路走过来,在门口触发开窗、走过去把信拿走,看完了之后直接一路狂奔……这个时
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